C# 反射(有待更新)

Unity3D热更新之C#反射加载程序集 用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。 我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。 第一步,加载assetBundle资源,assetBundle名称为Test: //将本地文件转为字节   FileStream fs = new FileStream 阅读详情

反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。

 

程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构。

应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员几个层次,公共语言运行库加载器管理应用程序域,这种管理包括将每个程序集加载到相应的应用程序域以及控制每个程序集中类型层次结构的内存布局。

程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员,反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。我们可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象或从现有对象中获取类型,然后调用类型的方法或访问其字段和属性。反射通常具有以下用途。

(1)使用Assembly定义和加载程序集,加载在程序集清单中列出模块,以及从此程序集中查找类型并创建该类型的实例。
(2)使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等,还可以获取在模块上定义的所有全局方法或其他特定的非全局方法。
(3)使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetConstructors或GetConstructor方法来调用特定的构造函数。
(4)使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。使用Type的GetMethods或GetMethod方法来调用特定的方法。
(5)使用FiedInfo了解字段的名称、访问修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
(6)使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件处理程序。
(7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。
(8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等。

System.Reflection.Emit命名空间的类提供了一种特殊形式的反射,可以在运行时构造类型。
反射也可用于创建称为类型浏览器的应用程序,使用户能够选择类型,然后查看有关选定类型的信息。
此外,Jscript等语言编译器使用反射来构造符号表。System.Runtime.Serialization命名空间中的类使用反射来访问数据并确定要永久保存的字段,System.Runtime.Remoting命名空间中的类通过序列化来间接地使用反射

 1 创建用于反射使用的DLL
新建一个C#类库项目,拷贝源代码如下,编译生成DLL(假如DLL的文件名是TestReflect.dll)


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ReflectDemo
{
     public class ReflectTest
  {
  public ReflectTest()
  {}

  public string WriteString(string s)
  {
   return "欢迎您," + s;
  }

  /**//// <summary>
  /// dsajkjflasjdfalksdjfaskfd
  /// </summary>
  /// <param name="s"></param>
  /// <returns></returns>
  public static string WriteName(string s)
  {
   return "欢迎您光临," + s;
  }

  public string WriteNoPara()
  {
   return "您使用的是无参数方法";
  }
 }
}

2 应用于反射的例子

创建一个 控制台应用程序 加入以下方法

        public void test()
        {
            System.Reflection.Assembly ass;
            Type type ;
            object obj;
          
            try
            {
                ass = System.Reflection.Assembly.LoadFile(@"e:/ReflectDemo.dll");
            
                type = ass.GetType("ReflectDemo.ReflectTest");//必须使用名称空间+类名称
            
                System.Reflection.MethodInfo method = type.GetMethod("WriteString");//方法的名称
            
                obj = ass.CreateInstance("ReflectDemo.ReflectTest");//必须使用名称空间+类名称
                string s = (string)method.Invoke(obj,new string[]{"蔚蓝的叶子 的 blog"}); //实例方法的调用
                Console.WriteLine(s);

                method = type.GetMethod("WriteName");//方法的名称
                s = (string)method.Invoke(null,new string[]{"蔚蓝的叶子 的 blog"}); //静态方法的调用
                Console.WriteLine(s);
                method = type.GetMethod("WriteNoPara");//无参数的实例方法
                s = (string)method.Invoke(obj,null);
                Console.WriteLine(s);
                method = null;
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.Write(ex+"<br>");
            }
            finally
            {
                ass = null;
                type = null;
                obj = null;
            }
        }

C#热更新:动态换代码的黑科技 摘要: 热更新允许程序在运行时动态替换代码,避免重启。C#通过反射和动态加载DLL实现热更新,主程序作为“主机”,热更DLL作为可替换的“卡带”。常用技术包括反射加载、ILRuntime/HybridCLR(针对Unity)及脚本语言(如Lua)。热更新流程为:加载新DLL→反射调用新逻辑,主程序无感知切换。底层依赖.NET的IL字节码和虚拟机机制,但需注意接口兼容性和内存管理。Unity中因IL2CPP限制需借助解释器方案实现C#热更。核心优势是即时修复和更新,但需合理设计代码结构。 阅读详情

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