C#面向对象编程三大基本特征之-----多态

C# 面向对象的三大特性 目录 一、封装 二、继承 三、多态 C# 面向对象的三大特性分别是封装、继承、多态,下面将帮助您更深一步了解并运用这三大特性。 一、封装 封装被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问。 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性。抽象允许相关信息可视化,封装则使开发者实现所需级别的抽象。 C# 封装根据... 阅读详情

    当一个派生类继承于一个基类时,该派生类在方法和属性上与基类有一定的重合,所以这些派生类的实例对象可以直接调用基类的方法,而无须进行类型转换。

    多态性则更推进了一步。在派生于同一个基类的不同对象上执行任务时,多态性是一种极为有效的方式。

    所谓多态,就是把某个基本类型的变量(类实例)赋予其派生类型的变量,然后通过强制类型转化把基类的变量转化为派生类型的变量,然后调用派生类的方法。

    要注意的是,在使用多态时,并不是只有共享一个父类的类才能利用多态性。只要子类和孙子类在继承层次结构中有一个相同的类,他们就可以以相同的方式利用多态性。

    使用多态的实质,就是想用父类实例来调用子类方法,但是又不能直接调用,即使赋予了子类变量也不能直接调用子类方法,必须曲线救国一下,那就是强制类型转化,把父类的变量转换为子类变量,然后再调用子类方法。

 

 

总结起来,可以将多态使用总结为以下的多态三部曲:

1,派生赋基类

2,基类强转换

3,再用派生法

注意,以上的操作对象一直都是基类对象

深入理解C#面向对象编程::概念、原则、特性及应用 阅读详情

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Zevin
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