自己的钢琴白块

本文介绍如何使用Swift从零开始构建一个钢琴白块游戏,包括在UIView上绘图、利用工厂模式创建按钮、定时器控制游戏节奏、AVFoundation播放音效及简单的SQLite数据库操作等内容。

今天开始用Swift写一个自己的钢琴白块,错误和不足希望大家指出,谢谢

基本的思路

  • 先在主视图画出四条音乐按钮的轨道
  • 构建一个琴键工厂
  • 使用琴键来控制音乐
  • 使用定时器来产生琴键
  • 保存分数并排名

知识点

  • 在UIView上绘图
  • 使用工厂类来产生UIButton
  • 设置定时器
  • 使用AVFoundation播放音乐
  • 简单的SQLite的使用
  • 获取动画过程中的点击事件
Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
### 黑钢琴游戏开发资源与教程 在开发黑钢琴类的游戏时,可以利用 Java 和 Android 的相关 SDK 进行实现。以下是关于此类游戏开发的一些资源和建议: #### 1. 使用 JDK 和 Android SDK 为了构建基于 Eclipse 的安卓应用,开发者需要安装并配置 JDK (Java Development Kit)[^1] 和 Android SDK (Software Development Kit)。这些工具提供了必要的编译器和支持库来运行 Java 应用程序。 #### 2. 参考开源项目 可以从已有的开源项目中获取灵感和技术支持。例如,在某些网站上可以找到大量与 Java 编程相关的实例源码[^2] 或者专门针对 Android 平台的精品开源项目集合[^3]。通过研究类似的音乐节奏类游戏代码结构,能够更好地理解如何设计触摸事件处理机制、音效播放逻辑以及图形渲染技术。 #### 3. 学习具体功能模 - **触控响应**: 实现屏幕点击检测以判断玩家是否按下了正确的琴键位置。 - **音频管理**: 加载不同频率的声音文件作为按键反馈,并同步它们的时间轴以便于精确控制节拍点触发时机。 - **UI界面绘制**: 自定义 View 组件用来展示动态变化的下落方图案效果;同时还需要考虑优化性能问题比如减少过度重绘操作次数等措施提升流畅度表现水平。 #### 示例代码片段:创建简单的View组件监听手势动作 ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch(action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 当手指按下时执行的操作 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指移动过程中可能要做的工作 break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 松开手之后应该采取的行为 break; } return true;// 表明我们已经消费掉了这个touch事件序列 } ```
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