2020-09-28

本文介绍了计算机网络中的关键概念,包括套接字、协议、全双工通信以及流的概念。提到了TCP与UDP的区别,并阐述了在C#中使用命名空间的原理。此外,讨论了服务器端的Listen、Accept、Receive和Send方法在处理网络连接中的作用。

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1.删除List元素从后往前删除有明显优势

2.选择物体然后在Animation窗口中选择时间轴上的事件和选择animation文件然后选择animation窗口时间轴上的事件右边显示的选项不同

3.在C#中using一些命名空间时有"."的存在,如:system.net,其意味system命名空间下的net文件夹.可以自己在命名空间下创建文件夹试试

4.socket即套接字,IP地址:端口号 的表示方式

5.protocol即协议的英文名词

6.TCP=transmission control protocol
UDP=user datagram protocol

  1. A .bit就是位,bai也叫比特位,是计算机表示 数据最小的du单位zhi
    B .byte就是字节
    C .1byte=8bit
    D .1byte就是1B
    E .一个字符=2字节
    F .1KB=1024B

8.流就是指不间断的数据结构

9.全双工bai(Full Duplex)是指在发送数据的同时也能du够接收数据,两者同步进行zhi,这好像我们平时打电话一样,dao说话的同时也能够听到对方的声音。目前的网卡一般都支持全双工。
半双工(Half Duplex),所谓半双工是指一段时间内,只有一种动作发生

10.单播特点:一个单个的发送者和一个接受者之间通过网络进行的通信。
A、服bai务器及时响应客户机的请求
B、服务器针对每个客户不同的请求发送不同的数据,容易实现个性化服务。
多播特点:一个发送者和多个接受者之间的通信。
广播特点:主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要)。
A、网络设备简单,维护简单,布网成本低廉。
B、由于服务器不用向每个客户机单独发送数据,所以服务器流量负载极低。

11.Listen()
监控所有发送到此主机的、特点端口的连接请求。服务端使用,客户端不需要。
Accept()
Accept() 以同步方式监听套接字,在连接请求队列中提取第一个挂起的连接请求,然后创建并返回一个新的 Socket 对象。
Receive() 与 Send()
Receive() 接收信息
Send() 发送信息
在服务端和客户端都使用这两个方法。

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