Java学习————类与对象

本文介绍了Java中类与对象的基本概念,包括类作为对象模板的定义,对象的创建与实例化。文章详细讲解了属性(数据变量)和方法(行为逻辑)的声明,并通过示例展示了如何给对象的属性赋值及调用方法。此外,还提供了在主程序中创建和使用对象的步骤。

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  • 1.掌握类与对象概念

类的概念:类是具有相似属性和行为的对象的模板,它可以减少变量使用

例如:建立一个类Pet

public class Pet {}

对象的概念:对象是类中一个复合数据类型,它包含多个属性和方法

例如在上述类中建立一个对象:

/创建对象
        Pet p1 = new Pet();

 

  • 2.掌握创建类的语法格式   

如何分析一个类别的属性和方法:

       属性是用来表示数据信息的,所以通常用变量表示

       方法是表示行为或功能的逻辑,需要一段代码表示

例如:

//属性:名字 年龄
    String name;
    int age;
 //方法:做游戏  
    public void play(){
        friendship += 2;
        PL += 1;
        System.out.println(name + "通过和主人游戏,亲密值增加2,疲劳值加1");
    }

创建属性

       只需变量类型+数据变量名即可,如上图

创建方法

        格式为:public void 方法名(){逻辑代码//即方法体},如上图

  • 3.在程序入口中

创建对象

       语法为: 类名 对象变量名 = new 类名();例如

//创建对象
        Pet p1 = new Pet();

使用对象名调用对象的属性赋值

       语法为: 对象名.属性名 = 值;例如

//属性赋值
        p1.name = "三三";
        p1.age = 1;
        p1.sex = "雄性";
        p1.friendship = 0;
        p1.PL = 0;

使用对象名调用方法执行

       语法为: public sstatic void main(String[] args){} 例如

//调用方法
        p1.sleep();
        p1.sleep();
        p1.play();
        p1.showInfo();

运行后结果如下 

三三经过休息,疲劳值减1
三三经过休息,疲劳值减1
三三通过和主人游戏,亲密值增加2,疲劳值加1
——————宠物信息——————
姓名三三
性别雄性
年龄1
亲密值2.0
疲劳值-1.0

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