【设计模式】装饰设计模式

内容由B站UP主动力节点产出,本文仅作为学习笔记

装饰设计模式

定义:在原有对象不做改变的基础上,将对象的功能附加上,扩展原有对象功能,比继承更加弹性。

举例说明:设计一个煎饼抽象类,一个煎饼装饰器类,煎饼装饰器类的实体类可以实现给煎饼加各种配菜,如鸡蛋、火腿。

public abstract class ABatterCake{
	protected abstract String getInfo();
	protected abstract int cost();
}

// 普通煎饼
public class BatterCake extends ABatterCake{
	@Overried
	protected abstract String getInfo(){
		return "煎饼";
	}

	@Overried
	protected abstract int cost(){
		return 6;
	}
}

// 煎饼装饰器
public abstract class ADecorator extends ABatterCake{

	ABatterCake batterCake;

	public ADecorator(ABatterCake batterCake){
		this.batterCake = batterCake;
	}

	@Overried
	protected abstract String getInfo(){
		return batterCake.getInfo();
	}

	@Overried
	protected abstract int cost(){
		return batterCake.cost();
	}

	protected abstract void someThing();
}

下面来实现鸡蛋装饰器、火腿装饰器:

public class EggDecorator extends ADecorator{
	public EggDecorator(ABatterCake batterCake){
		super(batterCake);
	}

	@Overried
	protected abstract String getInfo(){
		return super.getInfo() + "加一个鸡蛋";
	}

	@Overried
	protected abstract int cost(){
		return super.cost() + 2;
	}

	@Overried
	protected abstract void someThing(){
	}
}

public class SausageDecorator extends ADecorator{
	public SausageDecorator(ABatterCake batterCake){
		super(batterCake);
	}

	@Overried
	protected abstract String getInfo(){
		return super.getInfo() + "加一个火腿";
	}

	@Overried
	protected abstract int cost(){
		return super.cost() + 3;
	}

	@Overried
	protected abstract void someThing(){
	}
}

装饰方式如下,使用测试类测试:

class Test{
	public static void main(String[] args) {
		// 点了一个基础煎饼
		ABatterCake batterCake = new BatterCake();
		// 加一个鸡蛋
		batterCake = new EggDecorator(batterCake);
		// 加一个火腿
		batterCake = new SausageDecorator(batterCake);

		System.out.println(batterCake.getInfo() + "价格:" + batterCake.cost());
	}
}

总结

个人理解装饰器模式像相较于传统继承方式,在实体类和抽象类的继承关系中间添加了一个装饰器,该装饰器可以起到保护原有对象的作用。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值