通道:
反转:
在RGB通道中,会将颜色反转,可以反转色相、饱和度等等
复合运算,当将多段素材重合在一起时可以进行运算,运算符处可以选择运算方式,;还有溢出的特性
混合与复合运算是差不多的。在混合模式中可以调整怎么混合
纯色合成、计算、设置遮罩:
算术,也有一个运算符,有与、或、异等等,与数学上的逻辑运算符是差不多的,但是算术是比较少用的
纯色合成,可以给原本的视频在背后设置一个纯色层,但是视频得有透明部分
计算,与算术类似,也不怎么常用
设置遮罩,可以选择画面中的内容,默认是阿尔法通道,如果素材没有阿尔法通道,那就无效选择其它颜色通道,就会显示该颜色通道
键控:
阿尔法调整,只能运用于带有阿尔法通道的素材上,忽略阿尔法会将后面的背景显示出来;仅蒙版,就是将素材压缩成一个蒙版
亮度键,用于明亮度对比比较明显的视频,可以用于抠图
差值遮罩:
主要是将运动的部分抠出来,想要运用差值遮罩,需要两段同样的素材,复制粘贴即可,然后右键一段素材,嵌套,然后再进入嵌套序列当中,在首帧的时候直接给它一个帧定格
超级键:
很常用
当有拍摄的绿幕素材时,就可以用超级