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原创 Laya3D 自定义shader + 实时阴影
Laya3D 自定义shader + 实时阴影1 ShaderDefines2 详细步骤1 打开DirectionLight 的投射阴影2 继承BaseMaterial 自定义Material编写3 自定义shader编写 ,参照laya源码里面的blinnPhong Shader4 设置材质,MeshRender打开阴影Laya自带的默认材质 BlinnPhongMaterial 是支持实时阴...
2019-10-15 15:00:00
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原创 Unity 配置 Android 环境
Unity 环境为2017.2.0f3 VS版本是2017 社区版 本人是直接按照unity 的引导一步步来的,步骤如下 : 安装jdk直接去官网安装最新的JDK 即可。 安装Android 相关工具由于家里电信的网络对于相关网站的网路速度有影响,这里是通过sdk-tools 来安装的。 1. 去 http://www.android-stud...
2018-03-18 20:37:10
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原创 RedHat 6.5 离线安装Qt 和Qwt
个人github博客 : http://kevin20x2.github.io/ 项目需要不联网安装 QT,Qwt ,于是就开始了折腾之旅。 大致流程如下: * 安装redhat_linux6.5 服务器版 * 卸载自身的yum,使用离线rpm包重新安装CentOs的yum ,并安装downloadonly插件 * 使用yum 仅download createrepo库, l...
2018-03-18 20:35:30
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原创 VIM C/C++函数名,宏定义和变量的高亮
VIM C/C++函数名,宏定义和变量的高亮之前写qt的时候用过一段时间的Qtcreator,后来自己用vim写程序的时候才发现vim本身对于函数,用户自定义的结构,变量,还有宏定义是没有高亮的。网上百度了一下好像也没有相关的插件 。(后来才知道有taghighlight这个插件orz)于是打算自己写一个能够实现上述高亮的东西。使用了ctags+python 正则表达匹配+vim的高亮文件 ,成果如
2017-03-28 23:23:09
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空空如也
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