初识常量

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字面常量

const 修饰的常变量

#define 定义的标识符常量

枚举常量


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  1. 字面常量

    int main()
    {
        3.14;
        10;
        'a';
        "abcdef";
        return0;
    }
  2. const 修饰的常变量

    const int num = 10;//num就是常变量,具有常属性(不能被改变的属性)
    num = 20;
    printf("num = %d\n", num);//20
    return 0;
  3. #define 定义的标识符常量

    (define宏定义规定:没有赋值符号 没有末尾分号)
    #include <stdio.h>
    #define MAX 20000
    main()
    {
        int n = MAX;
        printf("n = %d\n", n);
        return 0;
    }
  4. 枚举常量

    1. 可以一一列举的常量
    2. 默认从0开始
    3. 枚举的常量不能改,但可以赋初值
      enum Sex
      {
          //这种枚举类型的变量的未来可能取值
          //枚举常量
          MALE = 3,//赋初值
          FEMALE,
          SECRET
      };
      
      int main(){
          enum Sex s = MALE;
          //MALE = 3;//err
          printf("%d\n", MALE);
          printf("%d\n", FEMALE);
          printf("%d\n", SECRET);
      }
### C语言基础概念 C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,自诞生以来因其高效性和灵活性而被广泛应用于各种领域。以下是C语言的一些基础知识: #### 数据类型 C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型和派生数据类型。常见的基本数据类型有整型(`int`)、字符型(`char`)、浮点型(`float` 和 `double`),以及枚举类型(`enum`)。通过这些数据类型,程序员能够定义变量来存储不同类型的数据[^1]。 #### 变量与常量 在C语言中,变量是用来存储数据的一个命名位置。声明一个变量之前需要指定其类型。例如: ```c int age; float height; ``` 上述代码分别声明了一个用于存储年龄的整数变量和一个用于存储身高的浮点数变量。此外,还可以使用关键字`const`来创建不可修改的常量。 ```c const float PI = 3.14159; ``` #### 运算符 C语言提供了丰富的运算符集合,涵盖了算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等多个类别。比如加法运算符`+`可用于两个数值相加;比较大小则可以利用大于号`>`或者小于号`<`等关系运算符实现判断条件。 #### 控制结构 控制流语句决定了程序中的指令执行顺序。典型的控制结构包括条件分支(`if...else`)、循环(`for`, `while`, `do...while`)以及跳转语句如`break`和`continue`。下面是一个简单的例子展示如何运用`if`语句来进行决策处理: ```c if (score >= 60) { printf("Pass\n"); } else { printf("Fail\n"); } ``` #### 函数 函数是一组一起完成特定任务的一系列语句。标准库已经提供了一些常用的内置函数,同时也允许开发者自己编写自定义函数以提高代码重用率并增强模块化程度。函数定义通常由返回值类型、函数名及其参数列表构成。如下所示的是计算两数之积的一个简单函数实例: ```c int multiply(int a, int b){ return a * b; } ``` #### 输入输出操作 对于初学者来说掌握基本输入/输出是非常重要的环节之一。printf()负责格式化的屏幕打印工作,scanf()可以从键盘接收用户的输入信息。这里给出一段示范性的交互对话片段: ```c #include <stdio.h> int main(){ int number; printf("Enter an integer: "); scanf("%d", &number); printf("You entered %d.\n", number); return 0; } ```
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