2、Scala基础之条件控制与循环

本文深入探讨Scala中的if表达式、类型推断、循环结构及高级用法,包括块表达式、输出操作、while-do循环、简易for循环、高级for循环等,通过实例解析Scala语言的控制流特性。

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if表达式

if表达式的定义

在Scala中,if表达式是有值的,就是if或者else中最后一行语句返回的值。
例如,val age = 30; if (age > 18) 1 else 0
可以将if表达式赋予一个变量,例如,val isAdult = if (age > 18) 1 else 0
另外一种写法,var isAdult = -1; if(age > 18) isAdult = 1 else isAdult = 0
但是通常使用上一种写法

if表达式的类型推断

由于if表达式是有值的,而if和else子句的值类型可能不同,此时if表达式的值是什么类型呢?Scala会自动进行推断,取两个类型的公共父类型。
例如,if(age > 18) 1 else 0,表达式的类型是Int,因为1和0都是Int
例如,if(age > 18) "adult" else 0,此时if和else的值分别是String和Int,则表达式的值是Any,Any是String和Int的公共父类型
如果if后面没有跟else,则默认else的值是Unit,也用()表示,类似于java中的void或者null。例如,val age = 12; if(age > 18) "adult"。此时就相当于if(age > 18) "adult" else ()。

将if语句放在多行中

默认情况下,REPL只能解释一行语句,但是if表达式通常需要放在多行。
可以使用{}的方式,比如以下方式,或者使用:paste和ctrl+D的方式。
if(age > 18) { "adult"
} else if(age > 12) "teenager" else "children"

语句终结符,块表达式

默认情况下,scala不需要语句终结符,默认将每一行作为一个语句

一行放多条语句

如果一行要放多条语句,则必须使用语句终结符
例如,使用分号作为语句终结符,var a, b, c = 0; if(a < 10) { b = b + 1; c = c + 1 }
通常来说,对于多行语句,还是会使用花括号的方式
if(a < 10) {
b = b + 1
c = c + 1
}

块表达式

块表达式,指的就是{}中的值,其中可以包含多条语句,最后一个语句的值就是块表达式的返回值。
例如,var d = if(a < 10) { b = b + 1; c + 1 }

输入和输出

print和println

print打印时不会加换行符,而println打印时会加一个换行符。
例如,print("Hello World"); println("Hello World")

printf

printf可以用于进行格式化
例如,printf("Hi, my name is %s, I'm %d years old.\n", "Leo", 30)

readLine:

readLine允许我们从控制台读取用户输入的数据,类似于java中的System.in和Scanner的作用。

综合案例,游戏厅门禁

    val name = StdIn.readLine("Welcome to Game House, Please tell me your name\n")
    println("Please tell me your age")
    val age = StdIn.readInt()
    if(age > 18)
      printf("Hello %s, Your age is %d, Your are a adult, Welcome to Game House\n", name, age)
    else
      printf("Hello %s, Your age is %d, Your are a children, Your cann't go Game House\n", name, age)

循环

while do循环

Scala有while do循环,基本语义与Java相同。

    var n = 10
    while(n > 0) {
      println(n)
      n -= 1
    }

没有for循环

Scala没有for循环,只能使用while替代for循环,或者使用简易版的for语句
简易版for语句

    var n = 10
    for (i <- 1 to n) {
      println(i)
    }

或者使用until,表式不达到上限

    var n = 10
    for(i <- 1 until(n)) {
      println(i)
    }

也可以对字符串进行遍历,类似于java的增强for循环,

    var n = 10
    for( c <- "HELLO, WORLD!"){
      println(c)
    }

跳出循环语句

scala没有提供类似于java的break语句。
但是可以使用boolean类型变量、return或者Breaks的break函数来替代使用。

    import scala.util.control.Breaks._

    var n = 10
    for( c <- "HELLO, WORLD!"){
      if(n == 5) break;
      println(c)
      n -= 1
    }

高级for循环

多重for循环

九九乘法表

for(i <- 1 to 9; j <- 1 to 9 if j <= i) {
      if(i == j) {
        printf("%d * %d = %2d\n", j, i, i * j)
      }else {
        printf("%d * %d = %2d ", j, i, i * j)
      }
    }

if守卫

取偶数

for(i <- 1 to 100 if i % 2 == 0) {
      println(i)
    }

for推导式

构造集合

for(i <- 1 to 10) 
  yield i
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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