Free for photo container detection, container damage detect PaaS

飞瞳引擎提供免费的集装箱箱号识别API,支持二次开发和小程序使用,应用于码头、港区等场景,实现云端信息识别、残损检测等功能。该平台具有高检测率、实时性和鲁棒性,已在全球范围广泛应用,助力港口数字化和航运智能化。
  • 集装箱箱号识别API免费,飞瞳引擎集装箱人工智能平台,
  • 可通过API二次开发或小程序拍照使用,
  • 可二次开发应用码头港区海关仓库口岸铁路场站船公司堆场,
  • 实现云端集装箱信息识别/集装箱箱况残损检测/好坏箱检验,
  • 高检测率/高实时性/高泛化性/高鲁棒性。
  • The container number recognition API is free, CIMCAI ENGINE™ container AI platform
  • can be used through the secondary development of API or small program photography,
  • It can be developed and applied for the second time,
  • Realize cloud container information identification/container damage detection/good and bad container inspection,
  • High detection rate/high real-time/high generalization/high robustness.
  • 飞瞳引擎™集装箱人工智能平台API功能包括:
  • 照片中集装箱信息识别(免费)
  • 照片中铅封信息识别(免费)
  • 照片中集装箱残损识别
  • 视频中集装箱残损群里及信息识别
  • 照片中集卡或半挂车车牌识别
  • 照片是否PS修改识别
  • Functions of CIMCAI ENGINE™ container AI platform in
<think> 嗯,用户这次问的是FreeSWITCH中speech_and_detect模块的使用方法和功能。根据对话历史,用户之前已经提供过三个站内引用,主要涉及detect_speech和play_and_detect_speech的区别,以及部分源码分析。 用户似乎正在搭建语音交互系统,可能是IVR或智能客服场景。从ta引用的内容看,特别关注“打断”功能实现,说明实际需求可能涉及实时语音交互的流畅性优化。用户能直接讨论源码回调机制,应该是有一定开发经验的工程师。 需要特别注意用户提到的“speech_and_detect”可能是口误,因为引用里出现的正确模块名是“play_and_detect_speech”。不过回复时还是要保持严谨,先按用户字面表述处理。 三个引用中关键信息点: 1. 引用1明确指出play_and_detect_speech适合带打断能力的人机交互 2. 引用2详细描述了play_and_detect_speech通过speech_thread线程和回调机制实现语音打断的流程 3. 引用3说明底层通过mod_unimrcp等ASR模块对接 用户深层需求可能是想实现:播放提示音时能实时检测用户语音输入并打断播放。这确实是智能IVR的核心功能。考虑到用户看过源码,回复中可以适当提及回调机制和SWITCH_STATUS_BREAK状态,但不宜过多以免偏离使用方法的主题。 需要强调的实践要点: - 参数配置:特别是需要开启语音打断时,detect_key参数和input_timeout的配合使用 - 语义匹配场景举例:比如“是/否”确认场景用play_and_detect_speech会更自然 - 错误处理:要提及超时无输入或ASR连接失败时的fallback方案 最后生成的问题要覆盖用户可能忽略的层面:性能影响(持续占用线程)、模块选择误区(双通道场景)、配置细节(超时值设置)等。这样能帮助用户避免实际部署时的坑。 </think> 在FreeSWITCH中,语音识别功能主要通过 `detect_speech` 和 `play_and_detect_speech` 两个模块实现。根据引用内容,以下是 **`play_and_detect_speech`** 的核心功能与使用方法: --- ### **一、功能定位** 1. **交互式语音场景** 专为 **人机对话** 设计(如IVR机器人),支持在播放提示音(`play`)时**实时检测用户语音输入**,并允许用户**打断播放**(barge-in)。 > *引用[1]提到:机器人交互首选此模块,因参数控制灵活且支持打断[^1]。* 2. **语音打断机制** - 通过后台线程 `speech_thread` 持续监控ASR结果(如MRCP服务返回的 `start_input` 事件)。 - 当检测到有效输入时,触发 `SWITCH_STATUS_BREAK` 状态**立即终止播放**并进入识别结果处理[^2]。 > *引用[2]说明:`play_and_detect_input_callback` 回调函数监听 `DETECTED_SPEECH` 事件实现中断[^2]。* --- ### **二、使用方法** #### **基础语法(Dialplan示例)** ```xml <action application="play_and_detect_speech" data="<提示音频文件> <ASR引擎参数>"/> ``` #### **关键参数配置** | 参数 | 作用 | |--------------------|----------------------------------------------------------------------| | `detect_key` | 设置触发打断的语音关键词(如"你好") | | `input_timeout` | 定义等待用户输入的时长(单位:毫秒) | | `asr_engine` | 指定ASR引擎(如 `unimrcp` 对接第三方识别服务) | | `barge_in` | 启用/禁用打断功能(默认启用) | #### **完整示例** ```xml <!-- 播放欢迎语,同时检测用户说"转接"或"客服" --> <action application="play_and_detect_speech" data="welcome.wav detect:unimrcp {detect_key='转接|客服', input_timeout=5000}"/> ``` --- ### **三、与 `detect_speech` 的区别** | 模块 | 适用场景 | 核心能力 | |-----------------------|----------------------------|-----------------------| | `play_and_detect_speech` | 交互式对话(需播放+监听) | **支持语音实时打断** | | `detect_speech` | 纯语音识别(无播放需求) | 双通道识别/静音检测 | > *引用[1]强调:机器人交互需用 `play_and_detect_speech`,双通道识别用 `detect_speech`[^1]。* --- ### **四、注意事项** 1. **ASR引擎依赖** 需通过模块(如 `mod_unimrcp`)集成ASR服务,底层调用 `asr_open()` 初始化引擎[^3]。 2. **性能优化** 频繁使用可能增加线程开销(`speech_thread` 持续运行),需合理设置超时时间。 3. **打断灵敏度** 调整 `detect_key` 关键词的匹配精度可平衡误打断率与响应速度。 --- ### **相关问题** 1. 如何在FreeSWITCH中配置MRCP协议对接第三方ASR引擎? 2. `play_and_detect_speech` 的语音打断灵敏度如何调整? 3. 两种语音检测模块在CPU资源占用上有何差异? 4. 如何通过事件日志(`event log`)调试语音识别失败的问题? > 引用来源: > [^1]: FreeSWITCH交互场景模块选择依据 > [^2]: `play_and_detect_speech` 打断机制源码分析 > [^3]: ASR引擎初始化流程(`mod_unimrcp`实现)
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