
不,类中的静态变量不必是 public 的。静态成员变量的访问控制权限(public、private 或 protected)与非静态成员变量一样,可以根据设计需要来决定。
静态成员变量的访问权限是指在类的外部是否可以直接访问这个静态成员变量。这个权限设置是在类的定义中通过访问修饰符(public、private 或 protected)来实现的。
例如,一个类的静态成员变量可以是 private 的,这意味着只有类的成员函数可以访问它,而类的外部不能直接访问。示例如下:
class MyClass {
private:
static int myStaticVar;
public:
// 成员函数可以访问静态成员变量
void setStaticVar(int value) {
myStaticVar = value;
}
};
int MyClass::myStaticVar = 0; // 静态变量的初始化
int main() {
MyClass obj;
obj.setStaticVar(42); // 调用类的成员函数设置静态变量的值
// obj.myStaticVar = 42; // 这将导致编译错误,因为 myStaticVar 是 private 的
return 0;
}
总之,静态成员变量的访问权限取决于你在类的定义中如何设置它们的访问修饰符。
在 C++ 中,私有静态成员变量是类的一部分,但是在类的外部无法直接访问。然而,您可以在类的外部进行私有静态成员变量的初始化。这种初始化方式通常在类的定义外部进行,就像您在之前的代码示例中看到的那样。
私有静态成员变量对于类的用户来说是不可见的,无法直接访问。但您可以在类的内部的方法中进行操作,以及在类的外部进行初始化。这种方式允许您隐藏实现细节,只提供公共接口供外部使用。
C++中静态变量的访问权限与初始化
文章讲述了C++中静态变量的访问控制,包括其默认的public属性,以及如何通过private或protected设置访问权限。强调了私有静态变量的隐藏性,仅限于类内部操作和外部初始化,用于保护实现细节。
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