设计模式-单例模式之懒汉式-多线程

本文深入探讨了单例模式的设计理念,对比了饿汉式与懒汉式的实现方式,并通过具体代码示例展示了如何确保线程安全地实现懒加载。特别关注了在多线程环境下如何避免共享数据的竞争条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


package cn.itcast_03;

/*
 * 单例模式:
 * 		饿汉式:类一加载就创建对象
 * 		懒汉式:用的时候,才去创建对象
 * 
 * 面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
 * 
 * 		开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
 * 		面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
 *          思想:
 * 			A:懒加载(延迟加载),用的时候才去加载
 * 			B:线程安全问题
 * 				a:是否多线程环境	是
 * 				b:是否有共享数据	是
 * 				c:是否有多条语句操作共享数据 	是
 */
public class Teacher {
	private Teacher() {
	}

	private static Teacher t = null;

	public synchronized static Teacher getTeacher() {
		// t1,t2,t3
		if (t == null) {
			//t1,t2,t3
			t = new Teacher();
		}
		return t;
	}
}


package cn.itcast_03;

public class TeacherDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
		Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
		System.out.println(t1 == t2); // true
		System.out.println(t1); // cn.itcast_03.Teacher@175078b
		System.out.println(t2); // cn.itcast_03.Teacher@175078b
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ZHOU_VIP

您的鼓励将是我创作最大的动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值