Handler学习

本文详细解析了Android应用中线程与Handler的使用场景与原理,阐述了如何利用Handler解决线程间数据交互及UI更新问题,特别强调了避免主线程阻塞的重要性及Handler在其中的关键角色。

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一、Handler的定义:

 
       主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

         解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) ,主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,   或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,   由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

       handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
       它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
     
       Handler中分发消息的一些方法
       post(Runnable)
       postAtTime(Runnable,long)
       postDelayed(Runnable long)
       sendEmptyMessage(int)
       sendMessage(Message)
       sendMessageAtTime(Message,long)
       sendMessageDelayed(Message,long)

       以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
       sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

      (1)子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

     以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容


Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
msg.obj    =xxx;

....................


HandlerMessage可以直接通过 handler.obtainMessage()MessagePool拿的,省去了创建对象申请内存的开销;



所以以后使用的时候尽量使用 Message msg = handler.obtainMessage();的形式创建Message,不要自己New Message 至于message产生之后你使用obtainMessage 或者是sendMessage 效率影响并不大.同时我们也要注意以后谈论性能的时候要找准位置,譬如这里性能的问题不是在调用obtainMessage 和 sendMessage 的方法上,而是调用他们之前对象的创建问题上。

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