Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程

本文介绍了如何使用Cocos Studio创建一个基于Cocos2d-x的游戏项目,从下载Cocos引擎到设置项目参数,包括项目名称、路径、引擎版本、语言选择等,最后展示了创建完成后如何添加图片和制作动画。

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首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和Cocos Studio)

Cocos游戏引擎的下载地址

我使用的是最新版本的Cocos引擎 Cocos v3.10

单击安装包就可以安装,安装后桌面上会显示两个图标,表示Cocos游戏引擎安装完成


单击Cocos Studio启动Cocos Studio,启动Cocos Studio后的界面如下图所示


选择语言修改为中文,重启后生效;

打开启动器,在面板右上角的位置,您可以看到“新建项目”的按钮,点击此按钮,在弹出的“新建项目”界面,按照提示填写项目名称、项目路径、引擎版本、引擎类型、项目语言、编辑器、SDK接入,然后点击“完成”即可创建一个新项目。如图:




项目名称:游戏项目名称。

  项目路径:游戏项目所在的路径。

  引擎版本:选择基于哪个cocos2d-x的版本创建项目。

  引擎类型

      预编译库:基于cocos2d-x源代码编译而成的二进制库。

      源代码:基于cocos2d-x源代码。

  项目语言

      Lua:脚本语言,基于cocos2d-x luabinding(将cocos2d-x接口绑定到lua层并加入Quick Lua框架),可以运行在Android、iOS、Windows Phone、Windows、Mac。

      JavaScript:脚本语言,基于cocos2d-js引擎,cocos2d-js引擎包含cocos2d-x JavaScript binding(将cocos2d-x的接口绑定到JavaScript层)和cocos2d-js(纯JavaScript引擎),JavaScript binding和Html5接口兼容,同一套JavaScript游戏逻辑代码既可以驱动cocos2d-x runtime,也可以驱动Html5原生引擎,当打包到Android、iOS、Windows Phone、Windows、Mac平台的时候默认基于JavaScript binding,打包到HTML5基于cocos2d-js引擎。

      C++:编译型语言,基于cocos2d-x引擎,可以运行在Android、iOS、Windows Phone、Windows、Mac。

            SDK接入:是否添加AnySDK服务。

点击完成:


创建中,创建完成:



添加一张图片, 做相应动画:






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