注释👾
什么是注释??按我初略的理解就是把不需要的代码给屏蔽掉
代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

注释的快捷方式:ctrl+k+c
取消注释的快捷方式:ctrl+k+u
/*c语言的注释风格*/
//c++的注释风格//
选择语句👾
#include<stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
printf("从大一开始,你要好好敲代码吗");
scanf("%d",&input);
if(input == 1)//这里小心不能把==改为=,前者是等于后者是赋值
{
printf("好offer");
}
else
{
printf("烤地瓜");//这个if 和 else组合的就是一个简单的选择语句
}
return 0;
}
循环语句👾
循环系统可以很快解决反复单一的事


函数👾
c语言中的函数和数学中的映射关系极像。


c语言的函数可以简化代码,并且可以反复利用。可以处理大量代码。
数组👾
什么是数组?? ---一组相同类型元素的集合
怎么存储1-10的数字,怎么存储?

数组的下标
C语言规定:数组的每一个元素都有一个下标,下标都是从0开始的。数组还可以通过下标来访问。

这个是以5的下标来访问的

数组的使用案列:

操作符👾
C语言的操作符可以方便码友们编写程序,常见的操作符如下图:

算数操作符

%取模只能对整数有效!

注意:上面的float s = 10.0f去掉f后虽然默认是double类型,但是会报警告,因为double类型向内存申请需要8个字节,而float是4个字节
注意:除法操作符的两端如果都是整数,执行的是整数除法,但只要有一个操作数是浮点数,执行的就是浮点型的除法
移位操作符
>> <<(移动的是二进制位)
位操作符(也是二进制位)
& ^ |
赋值操作符

a = a + 3 ==> a+=3 (给a自己加个3) a = a - 5 ==> a-=5
其实就是一个缩写。
单目操作符


a--也可以理解为 int b = a,a= a-1先给b使用再减去1
如果改为--a,那结果就是a=9,b=9
关系操作符

逻辑操作符

条件操作符(三目操作符)


用条件操作符(三目操作符)来简化这个程序:
m = (a > b ? a : b);//翻译过来就是:a>b吗,如果是真就把a赋给m,如果为假,b就赋给m
exp1 ? exp2 :exp3
逗号操作符

d的结果是5
exp1,exp2,exp3,...expN
下标引用、函数调用和结构成员
[]

()

.
->
常见的关键字👾

register(寄存器)

typedef(类型重命名)-----可简化类型名

关键字static----修饰局部变量

上面的a出循环就会被销毁。


static修饰局部变量,使得局部变量出了作用域不会销毁,改变了生命周期
一个普通的局部变量是放在栈区的,而被static的修饰的局部变量,是放在内存的静态区的。
static修饰全局变量

注:必须要使用声明extern,不然会报错。
int g_val = 2023//如果把这行代码最前面加上static,那么系统将会报错
因为static修饰全局变量时全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性,只能再自己所在的.c文件内部使用,其他的.c文件无法使用。即影响了变量的作用域。
static修饰函数
原理和static修饰全局变量极其相似。
函数是具有外属性的,static修饰函数后,函数的外部链接属性就变成了内部链接属性;被static修饰的函数只能在自己所在的.c文件内使用,相当于影响了作用域。
#define定义常量和宏👾
定义常量
#define M 100
#define STR "hello world" //这里尽量别加;
int main()
{
printf("%d\n",M);
printf("%d\n",STR);
}
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
#include<stdio.h>
{
int main()
int sum = ADD(2,3)
printf("sum = %d\n",sum);
sum = 10*ADD(2,3)
printf("sum = %d\n",sum);
return 0;
}
指针👾
要了解指针就必须要了解内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中的程序的运行都是在内存中进行的。
所以为了有效的使用内存,就把内存分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1字节。
为了能够有效的访问到内存的每一个单位,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

编号-地址-指针 ----几乎等价,叫法不同而已(个人认为)
指针变量的大小
直接上图,(在x86的环境下)计算出它们三占内存都是4个字节,这下有同学就说double类型不是占8个字节吗??不不不这是指针!是存放的地址!补:(在x64的环境下它们三的大小是8)

结构体👾
结构体能使得C语言有能力描述复杂的类型。
struct类型

完结撒花🌺
本章就是分享个人初始C语言的一些小收获,都是对C语言简略、初步的认识。从下一篇开始就每一个小节进行更加系统地分类学习探讨,并将自己的收获都会写在博客里,分享自己的一些学习的心得。文章有什么不好的地方也请家人们给宝子一些小建议,我会认真改进的,希望在以后的日子里和大家一起加油,一起进步😍