BGP报文和状态04

本文详细探讨了BGP(边界网关协议)的报文结构和类型,包括报文的单播特性、19BGP报文结构、Update数据包的功能以及路由策略更新。同时,还阐述了BGP状态机,描述了BGP邻居关系的建立过程和BGP的不同状态,如活跃状态验证等。

BGP报文和状态04

标签(空格分隔): HCIP

BGP报文结构和类型

所有报文都是单播

19BGP报文结构

在这里插入图片描述

类型 说明
Open 类似Hello,建立邻居关系
Keeplive 类似Hello,维护邻居关系
Update 路由更新,包含属性
Notification 当检测到错误,发送后关闭BGP连接
Route-refresh 当路由策略发生变化时,触发请求邻居重新通告路由
int lo22 
ip add 172.16.2.2 32
bgp 12 
net 172.16.2.2 32

20Update数据包BGP
在这里插入图片描述

自己也会更新发送update包,速度稍慢
触发更新策略

R2: acl 2000
rule permit source 172.16.2
### BGP协议报文格式与邻居状态机详解 BGP(Border Gateway Protocol)是一种基于TCP的路径矢量路由协议,其核心功能是通过特定的报文格式状态机机制来实现可靠的路由信息传递邻居关系管理。以下是关于BGP报文格式及邻居状态机的详细解析。 --- #### 1. BGP 报文类型 BGP 使用四种主要的报文类型来进行通信[^2]: - **Open 报文**:用于在两个BGP对等体之间建立初始连接。该报文包含版本号、AS号、保持时间、BGP标识符以及可选参数。 - **Update 报文**:用于交换路由信息。它包括路径属性、可达性信息不可达性信息。 - **Notification 报文**:当检测到错误时发送,用于通知对端关闭BGP会话。 - **Keepalive 报文**:用于确认BGP对等体之间的连接仍然有效。如果在指定的时间内未收到任何其他类型的报文,则发送此报文以维持连接。 --- #### 2. BGP 邻居状态BGP 状态机描述了BGP对等体之间建立维护邻居关系的过程。整个过程分为以下六个主要状态[^3]: - **Idle 状态**:在此状态下,BGP拒绝所有传入的连接请求。当BGP决定启动一个新的对等体连接时,它会重置连接重传定时器并转至Connect状态。 - **Connect 状态**:在此状态下,BGP等待TCP连接完成。如果连接失败且连接重传定时器超时,BGP将返回Idle状态;如果连接成功,则进入Active状态。 - **Active 状态**:在此状态下,BGP持续尝试建立TCP连接。如果TCP连接成功,BGP向对等体发送Open报文,并进入OpenSent状态。 - **OpenSent 状态**:在此状态下,BGP等待对端的Open报文。收到后,BGP检查报文是否正确。如果正确,则进入OpenConfirm状态;否则发送Notification报文并返回Idle状态。 - **OpenConfirm 状态**:在此状态下,BGP等待第一个Keepalive或Notification报文。如果收到Keepalive报文,则进入Established状态;如果收到Notification报文,则返回Idle状态。 - **Established 状态**:在此状态下,BGP对等体可以交换Update、KeepaliveNotification报文。这是BGP邻居关系完全建立的状态。 --- #### 3. BGP 报文状态机的交互 BGP报文状态机紧密相关,具体表现为: - 在IdleConnect状态下,BGP专注于TCP连接的建立。 - 在Active状态下,BGP通过发送Open报文进入下一状态。 - 在OpenSentOpenConfirm状态下,BGP验证对端的Open报文并等待进一步的确认。 - 在Established状态下,BGP通过Update报文交换路由信息,并通过Keepalive报文保持连接稳定。 此外,BGP 的触发更新增量更新机制确保了路由信息的高效传递,避免了周期性更新带来的网络不稳定问题[^2]。 --- #### 4. 路由信息查看 如果需要查看某条BGP路由的详细信息,可以通过以下命令实现: ```bash display bgp routing-table ipv4-address { mask | mask-length } ``` 该命令能够展示匹配的BGP路由信息,包括路径属性、下一跳地址等细节[^4]。 --- ### 示例代码 以下是一个简单的Python脚本,用于模拟BGP状态机的部分逻辑: ```python class BGPStateMachine: def __init__(self): self.state = "Idle" def transition(self, event): if self.state == "Idle" and event == "start": self.state = "Connect" elif self.state == "Connect" and event == "tcp_success": self.state = "Active" elif self.state == "Active" and event == "open_sent": self.state = "OpenSent" elif self.state == "OpenSent" and event == "open_confirm": self.state = "OpenConfirm" elif self.state == "OpenConfirm" and event == "keepalive_received": self.state = "Established" else: self.state = "Idle" def get_state(self): return self.state # 示例运行 bgp = BGPStateMachine() bgp.transition("start") print(f"Current State: {bgp.get_state()}") # Output: Current State: Connect bgp.transition("tcp_success") print(f"Current State: {bgp.get_state()}") # Output: Current State: Active ``` ---
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