哈工大软件构造学习笔记1 Views and Quality Objectives of Software Construction

先要搞清楚软件构造的对象是什么,如何刻画,在关注如何构造。

1,Five key quality objectives of software construction
软件构造的五个 关键质量目标
容易理解:优雅并且漂亮的代码/容易理解
准备好改变:可维护性和适应性
开发成本低:设计/重用:可重用性
远离错误:稳健性 
高效运行:性能好
2,软件系统的质量

 

External 1: Correctness(正确性),正确就是满足spec,这是软件开发最重要的因素,一个可用的软件一定是正确的,所以首要保证软件的正确性,其他的都可以做妥协、让步,但只有这一项不可妥协。

External 2: Robustness(鲁棒性),通过抛出异常然后处理异常等方式让出错的程序恢复到正常的执行流程上。

External 3: Extendibility(易扩展性),要便于软件功能的增加/扩展(ADT、OOP、留下一个Visitor),降低未来修改软件时的成本。

External 4: Reusability(复用性),在异性之间尽可能地寻找共性,以便于未来可以直接使用现在写的这段代码。这样可以降低软件地开发成本。

External 5: Compatibility(兼容性),在不同的环境下都是可用的,不同的软件系统之间相互可容易的集成。

External 6: Efficiency(效率),不要过早的优化,性能在没有正确性保障的条件下是没有意义的。

External 7: Portability(可移植性),软件可方便的在不同的技术环境之间移植。

External 8: Ease of use(易用性),学习成本低,结构简单、清晰,易于使用。

External 9: Functionality(功能性),功能过多会导致易用性的降低。主要功能要首要提升质量。

External 10: Timeliness(时效性),软件要能够在交付时间之前完成开发交给使用者。

External 10++: Other qualities,Verifiability (可验证性),Integrity (完整性),Repairability (可修复性),Economy (经济性)。

3,软件构造多维图

Moment维度关注于程序在某一个时刻的表现,而Period维度更关注于程序在一段时间内的表现;
Build-time维度关注程序还未被投入运行,编码阶段的表现,而Run-time维度更关注于程序运行时的表现;
Code-level维度关注程序的语句层面,Component-level维度更关注于一段代码,当作一个块观察比如一个包、一个库。
(1) Build-time, moment, and code-level view 关注的是源码的组织情况,可在词汇(源码)、语法(抽象语法树)、语义(类图)三个层面分别分析。

(2) Build-time, period, and code-level view 关注的是代码的变化(Code churn代码变化)

(3) Build-time, moment, and component-level view 关注的是包/库,而且是静态链接库

(4) Build-time, period, and component-level view 关注代码的更迭,与(2)中不同的是,这个维度下更关注文件版本的变化,而不是具体语句的变化(2中关注的是哪一行代码被修改了)----VCS的引出

(5) Run-time, moment, and code-level view 关注的是程序在某个时间点内存中的情况,如代码快照图(Code Snapshot)、内存信息转储(Memory dump)。

(6) Run-time, period and code-level view 关注的是代码的执行情况,执行跟踪

(7) Run-time, moment, and component-level view 关注的也是包/库,但却是在代码执行过程中的情况,如动态链接库

(8) Run-time, period, and component-level view 关注的是系统的使用情况,使用日志查看

 

好的,下面是使用arcade库实现双人贪吃蛇的代码: ```python import arcade import random # 定义贪吃蛇 class Snake: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.w = 20 # 定义蛇头的大小 self.speed = 20 # 定义每次移动的距离 self.dir_x = self.speed self.dir_y = 0 self.body = [[x, y], [x-self.w, y], [x-self.w*2, y]] # 初始化蛇身列表 self.color = arcade.color.YELLOW_ORANGE # 定义颜色 # 更新蛇的位置和方向 def update(self): self.x += self.dir_x self.y += self.dir_y self.body.insert(0, [self.x, self.y]) self.body.pop() # 绘制蛇 def draw(self): arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y, self.w, self.w, self.color) for i in range(1, len(self.body)): arcade.draw_rectangle_filled(self.body[i][0], self.body[i][1], self.w, self.w, arcade.color.YELLOW_ORANGE) # 定义食物 class Food: def __init__(self): self.x = random.randint(1, 39) * 20 # 随机生成食物的位置 self.y = random.randint(1, 39) * 20 self.w = 20 # 食物的大小 self.color = arcade.color.RED # 颜色 # 重新生成食物 def respawn(self): self.x = random.randint(1, 39) * 20 self.y = random.randint(1, 39) * 20 # 绘制食物 def draw(self): arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y, self.w, self.w, self.color) class SnakeGame(arcade.Window): def __init__(self): super().__init__(800, 800, "双人贪吃蛇") arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK) self.snake1 = Snake(200, 200) # 初始化两只蛇 self.snake2 = Snake(600, 600) self.food = Food() # 初始化食物 # 检查蛇是否碰到边缘或者碰到对手 def check_collisions(self): if self.snake1.x < 0 or self.snake1.x > 780 or self.snake1.y < 0 or self.snake1.y > 780: arcade.close_window() print("Snake 2 Wins!") if self.snake2.x < 0 or self.snake2.x > 780 or self.snake2.y < 0 or self.snake2.y > 780: arcade.close_window() print("Snake 1 Wins!") for i in range(1, len(self.snake1.body)): if self.snake1.x == self.snake1.body[i][0] and self.snake1.y == self.snake1.body[i][1]: arcade.close_window() print("Snake 2 Wins!") for i in range(1, len(self.snake2.body)): if self.snake2.x == self.snake2.body[i][0] and self.snake2.y == self.snake2.body[i][1]: arcade.close_window() print("Snake 1 Wins!") if self.snake1.x == self.snake2.x and self.snake1.y == self.snake2.y: arcade.close_window() print("Draw!") # 蛇吃到食物 def check_eat(self): if self.snake1.x == self.food.x and self.snake1.y == self.food.y: self.food.respawn() self.snake1.body.append([self.snake1.x, self.snake1.y]) if self.snake2.x == self.food.x and self.snake2.y == self.food.y: self.food.respawn() self.snake2.body.append([self.snake2.x, self.snake2.y]) # 检查键盘输入 def on_key_press(self, key, modifiers): if key == arcade.key.LEFT and self.snake1.dir_x != self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = -self.snake1.speed self.snake1.dir_y = 0 elif key == arcade.key.RIGHT and self.snake1.dir_x != -self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = self.snake1.speed self.snake1.dir_y = 0 elif key == arcade.key.UP and self.snake1.dir_y != -self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = 0 self.snake1.dir_y = self.snake1.speed elif key == arcade.key.DOWN and self.snake1.dir_y != self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = 0 self.snake1.dir_y = -self.snake1.speed elif key == arcade.key.A and self.snake2.dir_x != self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = -self.snake2.speed self.snake2.dir_y = 0 elif key == arcade.key.D and self.snake2.dir_x != -self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = self.snake2.speed self.snake2.dir_y = 0 elif key == arcade.key.W and self.snake2.dir_y != -self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = 0 self.snake2.dir_y = self.snake2.speed elif key == arcade.key.S and self.snake2.dir_y != self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = 0 self.snake2.dir_y = -self.snake2.speed # 每帧更新 def on_draw(self): arcade.start_render() self.snake1.draw() self.snake2.draw() self.food.draw() # 更新位置 def update(self, delta_time): self.snake1.update() self.snake2.update() self.check_collisions() self.check_eat() if __name__ == '__main__': game = SnakeGame() arcade.run() ``` 希望对你有所帮助!
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