设置背景
- 渲染器
renderer.setClearColor('red',1);
- 场景
var scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x00ffff);//背景颜色设置为青色
- 场景(图片)
var scene = new THREE.Scene();
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load('./背景.jpg');
scene.background = texture;
背景完全透明
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true
});
//半透明效果的话加上
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 0.4); //设置背景颜色和透明度
去掉锯齿
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias:true,
});
缓冲区
- 颜色缓冲区
- 深度缓冲区
- 模板缓冲区
材质和WebGLRenderer都可以控制渲染管线
渲染视口(剪裁)
可以将canvas画布分为不同的区域
renderer.setViewport(20, 200, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2)
本文介绍了使用Three.js设置场景背景的方法,包括设置纯色背景、使用图片作为背景、实现背景透明及半透明效果等内容。此外还涉及了如何通过WebGLRenderer进行锯齿处理、配置渲染视口等技巧。
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