- 博客(13)
- 收藏
- 关注
原创 Parsing error: inferred tsconfigRootDir should be a resolved absolute path, but received: vue报错
解决eslint报错Parsing error: inferred tsconfigRootDir
2025-09-01 17:09:28
220
原创 Vue3 Vite 适配方案
我们这里初始用 192,是为了在大屏(1920px 宽)时,因为 PostCSS 已把你写的所有。,在不同屏幕上就会等比例缩放。3. 在入口脚本里动态设置。
2025-06-21 16:45:46
214
原创 pinia持久化踩坑
对于pinia持久化 在vue中直接使用 持久化没问题 可以正常生效这次踩坑主要是针对在ts文件中使用相关数据持久化不生效处理。
2025-06-21 11:01:54
270
原创 关于dify图片上传识别报错
在解决使用图片链接上传给模型报错的问题时,首先需要检查并修改Dify目录下docker的.env文件中的FILES_URL,将其设置为本地部署的地址,例如http://192.168.31.155。修改后,重启Dify服务或整个docker容器。如果问题仍未解决,需检查docker的配置,确保运行名称正确。此外,可以在Dify下的docker文件中运行docker exec -it dify-api-1 flask reset-password命令,若报错则需自行查找解决方法。
2025-05-15 12:01:50
2331
原创 独立游戏开发现状
也只有独游这种混乱的领域,可以包容新生的萌新梦想者、迫不得已的被优化从业者和有志于自己做梦想的游戏人。这些人是行业的中流砥柱,他们的目光自然是比较高远,但第一步计划,都不约而同地看向了。大厂可能会慢慢成为真正意义的工厂,高层在这几年的人才洗牌之后大概会固化。也只有独游这种相对自由的土壤,才有可能诞生新的游戏模式。中低层面临不稳定的就业状态和增速变缓甚至负增长的薪酬。我认识的一些个准高层多数也在自己谋后路,不乏光鲜背景的。有志于独游的,可以看看这个独游的组队开发网站。) 邀请码: C440F57B。
2024-12-19 16:15:30
260
原创 webpack打包配置, 减轻服务器压力
第二: optimization配置中 使用splitChunks插件进行代码分割,将第三方库和应用代码分离,以提升缓存效率。// 此处为ture的时候不会启用压缩处理,目的是为了开发模式下调试速度更快。第三: plugins中使用compression-webpack-plugin压缩体积。image-webpack-loader api使用减小图片体积。做这些优化 主要是为了 vue第一次 加载能快一点。第一: image-webpack-loader。
2024-08-12 14:58:16
664
1
转载 js proxy详解
很多小伙伴可能因为 Vue3 的原因知道了 Proxy 代理的存在,但是很多都只了解 set、get 等方法,其实 Proxy 提供了很多拦截供我们使用,具体在什么场景下使用什么拦截函数,还需要自己独立思考。
2023-08-09 10:42:47
492
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅