Problem 1019 猫捉老鼠
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Problem Description
一只猫和一只老鼠在10*10的迷宫中。迷宫中的每个方格可以是空的,或者含有障碍。猫和老鼠可以进入任意一个空的方格中。当他们相遇时,猫和老鼠在同一个方格中。但是,无论猫或老鼠都不能进入有障碍的方格。我们可以用字符组成的二维数组表示迷宫,如下图所示。

老鼠在迷宫中按照一种固定的方式行走:每个时刻,老鼠都向它所面对的方向前进一格,这需要花费1秒时间。如果前方是一个障碍或者是迷宫的边界,它将花1秒的时间按顺时针方向转90度。
为了抓到老鼠,这只猫决定也按照与老鼠相同的行走方式行进。
猫和老鼠在每个单位时间内是同时行动的。因此,如果猫和老鼠在行进过程中“擦肩而过”,猫是无法捉到老鼠的。只有当猫和老鼠同时到达一个相同的格子时,猫才能捉住老鼠。
初始时,猫和老鼠不会在同一个方格中。并且它们都面向北方。
你的任务是编一个程序,求出猫捉到老鼠的所花时间。
Input
输入数据的第一行n,表示输入数据的组数。
每组数据由10行组成,每行10个字符,表示迷宫的地图以及猫和老鼠的初始位置。输入数据保证只有一只猫和一只老鼠。
每组输入数据之后均有一个空行作为间隔。
每组数据由10行组成,每行10个字符,表示迷宫的地图以及猫和老鼠的初始位置。输入数据保证只有一只猫和一只老鼠。
每组输入数据之后均有一个空行作为间隔。
Output
对于每组给定的输入,输出一行仅含一个数,即猫捉到老鼠所花的时间。如果猫永远都无法抓到老鼠,则输出0。
Sample Input
1 *...*..... ......*... ...*...*.. .......... ...*.c.... *.....*... ...*...... ..m......* ...*.*.... .*.*......
Sample Output
49
/*
解题思路:cat和mouse同时移动,
如果cat遇到边界或者障碍的话,则cat要在这里消耗1s,来进行转弯,但是mouse不受影响,可以继续移动。
mouse同上。
每一次移动之前记录两者移动的方向,下次移动的初试方向即为当前的移动方向。
注意标记:在标记的时候,不能单纯的标记cat或者mouse,要同时把cat和mouse当前的方向,位置都给标记上,
因为二者在移动的时候可能会出现死循环,无论怎么移动都不会出现。
注意边界:在写代码过程中发现处理边界的时候特别麻烦,但是通过把边界预处理,转化为障碍的话,在BFS过程中
就不需要对边界进行判断,只需要判断障碍即可。
*/
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
char Map[22][22];
struct data
{
// cat
int c_x, c_y, c_pos;
// mouse
int m_x, m_y, m_pos;
int step;
} st, pre;
// 四个方向:北-->东-->南-->西,注意,往四个方向移动的时候是哪个坐标轴的变化
int dir[4][2] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}};
bool vis[22][22][22][22][11][11];
int c_x, c_y, m_x, m_y;
int BFS()
{
queue<data> que;
st.c_x = c_x;
st.c_y = c_y;
st.c_pos = 0;
st.m_x = m_x;
st.m_y = m_y;
st.m_pos = 0;
st.step = 0;
vis[st.c_x][st.c_y][st.m_x][st.m_y][st.c_pos][st.m_pos] = 1;
que.push(st);
while (!que.empty())
{
st = que.front();
que.pop();
// 找到了
if (st.c_x == st.m_x && st.c_y == st.m_y)
return st.step;
int c_x = st.c_x;
int c_y = st.c_y;
int c_pos = st.c_pos;
int m_x = st.m_x;
int m_y = st.m_y;
int m_pos = st.m_pos;
// cat 和 mouse 同时在自己方向上移动
c_x += dir[c_pos][0];
c_y += dir[c_pos][1];
m_x += dir[m_pos][0];
m_y += dir[m_pos][1];
// cat
if (Map[c_x][c_y] == '*')
{
// 障碍,不能走,回退
c_x -= dir[c_pos][0];
c_y -= dir[c_pos][1];
c_pos = (c_pos + 1) % 4;
}
// mouse
if (Map[m_x][m_y] == '*')
{
m_x -= dir[m_pos][0];
m_y -= dir[m_pos][1];
m_pos = (m_pos + 1) % 4;
}
// 当前这种状态之前出现过,出现循环,两者永远不能相遇,终止
if (vis[c_x][c_y][m_x][m_y][c_pos][m_pos] == 1)
return 0;
vis[c_x][c_y][m_x][m_y][c_pos][m_pos] = 1;
pre.c_x = c_x;
pre.c_y = c_y;
pre.c_pos = c_pos;
pre.m_x = m_x;
pre.m_y = m_y;
pre.m_pos = m_pos;
pre.step = st.step + 1;
que.push(pre);
}
return 0;
}
void Init()
{
// Map 边界预处理
for (int i = 0; i <= 11; i ++)
Map[0][i] = Map[i][0] = Map[11][i] = Map[i][11] = '*';
}
int main()
{
int T;
Init();
scanf("%d", &T);
while (T --)
{
for (int i = 1; i <= 10; i ++)
for (int j = 1; j <= 10; j ++)
{
cin >> Map[i][j];
if (Map[i][j] == 'c')
{
c_x = i;
c_y = j;
}
else if (Map[i][j] == 'm')
{
m_x = i;
m_y = j;
}
}
memset(vis, 0, sizeof(vis));
printf("%d\n", BFS());
}
return 0;
}