android图像绘制(三)——画布刷屏问题

在Android开发中,当使用canvas绘制动态图时,若背景固定而精灵移动,频繁重绘背景会导致效率降低。本文探讨了不同优化尝试,包括:1) 适用静态精灵的图片重绘策略;2) SurfaceView的刷新机制;3) 未成功的图层和保存状态尝试;4) 透明绘制的探索。尽管尚未找到理想解决方案,但希望能引发更多讨论和建议。

本文地址:http://blog.youkuaiyun.com/you_and_me12/article/details/7258494

在canvas中绘制动态图的时候,如果使用了一个固定的背景图片,只有一个小小的精灵在移动!

这样的情况下却不得不在没帧中重新绘制背景图片,使得效率降低!尝试过各种方法,最终还是失败了!

如果有人有好的方法,可以提供一下,谢谢!


以下是在探索过程的一些分享:

1、一篇关于图片重新绘制的文章,不过只能是适用于精灵在固定位置变化,背景是没有变化的!

如果使用在移动的精灵上,将会使得整个屏幕都布满了精灵的移动图片,bug。

地址:Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法


2、关于SuffaceView等一些知识,canvas = sfh.lockCanvas();与sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);之间画布都是不断的往上绘制的,所以需要覆盖掉重新绘制才可以!

参考:SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack


3、尝试过试用图层的方法,不过canvas.saveLayer()方法也不知道什么意思!

4、透明绘制,也不知道如何!


本文章只是记录一下,并不是解决方法……

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