Cocos2d-X学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截

本文介绍了在使用Cocos2dx进行游戏开发时遇到的网络访问403错误问题及其解决方案。通过调整HTTP请求头,使客户端模拟浏览器行为,成功绕过了DNS拦截。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2014-08-11

最新给cocos2dx游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。

结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。原因是cocos2dx中直接访问网络被认为是非浏览器访问,直接拦截了。

问了其他人说:

三种解决方法:
1、把你的请求改规范
2、可以对调用的URL做白名单
3、关闭加速乐网站防火墙。


最后的修改是,将request的头修改了。(这显然是把访问直接修改成浏览器性质了,不是很懂)

std::vector<std::string> headers;
    headers.push_back("User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.63 Safari/537.36");
    request->setHeaders(headers);



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值