42.Go语言实现session:一个简易的session管理器(二)

本文介绍了如何在Go语言中实现session管理,包括session创建过程、设计原则(如全局管理器、唯一标识、存储方式和过期处理),并展示了如何通过Provider和Session接口实现不同存储机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码地址:https://gitee.com/lymgoforIT/golang-trick/tree/master/25-session

通过上一小节的介绍,我们知道session是在服务器端实现的一种用户和服务器之间认证的解决方案,这小节我们将会自己动手来实现go版本的session管理和创建。

go语言中,其实已经有开源sessiongithub.com/gorilla/sessions,但是为什么我们还要自己实现session管理器呢?

  • 熟悉sessioncookie也是完全有必要的,但实际工作中基本也不怎么用session了,一般都用jwt
  • 通过自己实现session,能对session了解的更深,也能学到很多的编码设计和编码技巧

一、session创建过程

session的基本原理是由服务器为每个会话维护一份信息数据,客户端和服务端依靠一个全局唯一的标识(sessionid)来访问这份数据,以达到交互的目的。当用户访问Web应用时,服务端程序会随需要创建session,这个过程可以概括为三个步骤:

  • 生成全局唯一标识符(sessionid);
  • 开辟数据存储空间。一般会在内存中创建相应的数据结构,但这种情况下,系统一旦掉电,所有的会话数据就会丢失,如果是电子商务类网站,这将造成严重的后果。所以为了解决这类问题,你可以将会话数据写到文件里或存储在数据库以及redis中,当然这样会增加I/O开销,但是它可以实现某种程度的session持久化,也更有利于session的共享;
  • 将session的全局唯一标示符发送给客户端。

以上三个步骤中,最关键的是如何发送这个session的唯一标识这一步上。考虑到HTTP协议的定义,数据无非可以放到请求行、头域或Body里,所以一般来说会有两种常用的方式:cookie和URL重写。

  • Cookie 服务端通过设置Set-cookie头就可以将session的标识符传送到客户端,而客户端此后的每一次请求都会带上这个标识符,另外一般包含session信息的cookie会将失效时间设置为0(会话cookie),即浏览器进程有效时间。至于浏览器怎么处理这个0,每个浏览器都有自己的方案,但差别都不会太大(一般体现在新建浏览器窗口的时候);
  • URL重写: 所谓URL重写,就是在返回给用户的页面里的所有的URL后面追加session标识符,这样用户在收到响应之后,无论点击响应页面里的哪个链接或提交表单,都会自动带上session标识符,从而就实现了会话的保持。虽然这种做法比较麻烦,但是,如果客户端禁用了cookie的话,此种方案将会是首选。

二、Go实现session管理

通过上面session创建过程的讲解,我们对session有了一个大体的认识,但是具体到动态页面技术里面,又是怎么实现session的呢?下面我们将结合session的生命周期(lifecycle),来实现go语言版本的session管理。

session管理设计

我们知道session管理涉及到如下五个因素

  • 全局session管理器
  • 保证sessionid 的全局唯一性
  • 为每个客户关联一个session
  • session的存储(可以存储到内存、文件、数据库等)
  • session过期处理

接下来讲解一下关于session管理的整个设计思路以及相应的go代码示例

1. 全局session管理器

定义一个全局的session管理器

package session

import (
	"crypto/rand"
	"encoding/base64"
	"fmt"
	"io"
	"sync"
)

type Manager struct {
    // private cookieName用于客户端标志某链接下的cookie,服务端则通过这个name取出session_id,然后获取对应的session内容
	cookieName  string   
	lock        sync.Mutex // protects session
	provider    Provider   // session的提供方式可能多种多样,有多种实现方式,故定义Provider接口
	maxlifetime int64
}

var provides = make(map[string]Provider)

// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provider Provider) {
	if provider == nil {
		panic(any("session: Register provide is nil"))
	}
	if _, dup := provides[name]; dup {
		panic(any("session: Register called twice for provide " + name))
	}
	provides[name] = provider
}

func NewManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*Manager, error) {
	provider, ok := provides[provideName]
	if !ok {
		return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
	}
	return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil

上面代码中,我们定义了session管理器Manager结构体,并提供了创建方法,其中使用到了表驱动法(map方式的工厂模式 + 策略模式),根据提供的provideNameManager使用不同的session提供方。

我们知道session是保存在服务器端的数据,它可以以任何的方式存储,比如存储在内存、数据库或者文件中。因此我们抽象出一个Provider接口,用以表征session管理器底层存储结构。

package session

type Provider interface {
	SessionInit(sid string) (Session, error)
	SessionRead(sid string) (Session, error)
	SessionDestroy(sid string) error
	SessionGC(maxLifeTime int64)
}

  • SessionInit函数实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量
  • SessionRead函数返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
  • SessionDestroy函数用来销毁sid对应的Session变量
  • SessionGC根据maxLifeTime来删除过期的数据

那么Session接口需要实现什么样的功能呢?有过Web开发经验的读者知道,对Session的处理基本就 设置值、读取值、删除值以及获取当前sessionID这四个操作,所以我们的Session接口也就实现这四个操作。

package session

type Session interface {
	Set(key, value interface{}) error //set session value
	Get(key interface{}) interface{}  //get session value
	Delete(key interface{}) error     //delete session value
	SessionID() string                //back current sessionID
}

以上面向接口的设计思路来源于database/sql/driver,先定义好接口,然后具体的存储session的结构实现相应的接口并注册后,相应功能就可以使用了,方便扩展。这种面向接口编程是一个非常重要的编码思想,应该熟练掌握并使用。

2. 保证sessionid 的全局唯一性

Session ID是用来识别访问Web应用的每一个用户,因此必须保证它是全局唯一的(GUID),实际工作中常用雪花算法或者公司自研的ID生成器下面代码展示了如何满足这一需求。注:它是管理器Manager的方法

func (manager *Manager) sessionId() string {
    b := make([]byte, 32)
    if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
        return ""
    }
    return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}

3. 为每个客户端关联一个session

我们需要为每个来访用户分配或获取与他相关连的Session,以便后面根据Session信息来验证操作。SessionStart这个函数就是用来检测是否已经有某个Session与当前来访用户发生了关联,如果没有则创建之。注:它是管理器Manager的方法,此外这里可能存在创建session的过程,避免并发,故使用了加锁操作

func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
	manager.lock.Lock()
	defer manager.lock.Unlock()
	cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
	if err != nil || cookie.Value == "" {
		sid := manager.sessionId() // 生成sessionId
		session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
		cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxlifetime)}
		http.SetCookie(w, &cookie)
	} else {
		sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)      // 从cookie的内容中解析出sid
		session, _ = manager.provider.SessionRead(sid) // 获取sid对应的session
	}
	return
}

4. session的重置(退出登录)

我们知道,Web应用中有用户退出这个操作,那么当用户退出应用的时候,我们需要对该用户的session数据进行销毁操作,退出登录请求的handler处理逻辑中,返回空sessionId,便是重置了客户端sessionId为空了,注:它是管理器Manager的方法

//Destroy sessionid 实际取名为SessionReset更合适
func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
    cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
    if err != nil || cookie.Value == "" {
        return
    } else {
        manager.lock.Lock()
        defer manager.lock.Unlock()
        manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
        expiration := time.Now()
        cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}
        http.SetCookie(w, &cookie)
    }
}

5. session 过期处理(销毁)

session销毁
我们来看一下Session管理器如何来管理销毁,只要我们在Main启动的时候启动:

package session

var globalSessions *Manager

//然后在init函数中初始化
func init() {
   // 实际工作中这里的provideName, cookieName, maxlifetime都应该按实际情况传入,这里为了演示直接写死了
    globalSessions, _ = NewManager("memory","gosessionid",3600)
    go globalSessions.GC()
}

func (manager *Manager) GC() {
    manager.lock.Lock()
    defer manager.lock.Unlock()
    // manager只是管理者,实际干活做销毁工作的是具体的provider完成的
	manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime)
	// 每隔manager.maxlifetime,manager再次调用自身的GC方法进行一轮GC
	time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() })
}

我们定义了globalSessions 变量,并在sessioninit函数中初始化了它,然后开启协程,每隔maxlifetime便GC一次。

我们可以看到GC充分利用了time包中的定时器功能,当超时maxLifeTime之后调用GC函数,这样就可以保证maxLifeTime时间内的session都是可用的,类似的方案也可以用于统计在线用户数之类的。

三、总结

至此 我们实现了一个用来在Web应用中全局管理SessionSessionManager,定义了用来提供Session存储实现Provider的接口,下一小节,我们将会通过接口定义来实现一些Provider,供大家参考学习。

本次文件结构如下(主要就是定义了Manager管理器以及ProviderSession接口):
在这里插入图片描述

三个文件的完整代码

manager.go

package session

import (
	"crypto/rand"
	"encoding/base64"
	"fmt"
	"io"
	"net/http"
	"net/url"
	"sync"
	"time"
)

var globalSessions *Manager

// 然后在init函数中初始化
func init() {
	globalSessions, _ = NewManager("memory", "gosessionid", 3600)
	go globalSessions.GC()
}

type Manager struct {
	cookieName  string     // private cookieName用于客户端标志某链接下的cookie,服务端则通过这个name取出session_id,然后获取对应的session内容
	lock        sync.Mutex // protects session
	provider    Provider   // session的提供方式可能多种多样,有多种实现方式,故定义Provider接口
	maxlifetime int64
}

var provides = make(map[string]Provider)

// Register makes a session provide available by the provided name.
// If Register is called twice with the same name or if driver is nil,
// it panics.
func Register(name string, provider Provider) {
	if provider == nil {
		panic(any("session: Register provide is nil"))
	}
	if _, dup := provides[name]; dup {
		panic(any("session: Register called twice for provide " + name))
	}
	provides[name] = provider
}

func NewManager(provideName, cookieName string, maxlifetime int64) (*Manager, error) {
	provider, ok := provides[provideName]
	if !ok {
		return nil, fmt.Errorf("session: unknown provide %q (forgotten import?)", provideName)
	}
	return &Manager{provider: provider, cookieName: cookieName, maxlifetime: maxlifetime}, nil
}

func (manager *Manager) sessionId() string {
	b := make([]byte, 32)
	if _, err := io.ReadFull(rand.Reader, b); err != nil {
		return ""
	}
	return base64.URLEncoding.EncodeToString(b)
}

func (manager *Manager) SessionStart(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (session Session) {
	manager.lock.Lock()
	defer manager.lock.Unlock()
	cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
	if err != nil || cookie.Value == "" {
		sid := manager.sessionId() // 生成sessionId
		session, _ = manager.provider.SessionInit(sid)
		cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Value: url.QueryEscape(sid), Path: "/", HttpOnly: true, MaxAge: int(manager.maxlifetime)}
		http.SetCookie(w, &cookie)
	} else {
		sid, _ := url.QueryUnescape(cookie.Value)      // 从cookie的内容中解析出sid
		session, _ = manager.provider.SessionRead(sid) // 获取sid对应的session
	}
	return
}

// Destroy sessionid  实际取名为SessionReset更合适
func (manager *Manager) SessionDestroy(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	cookie, err := r.Cookie(manager.cookieName)
	if err != nil || cookie.Value == "" {
		return
	} else {
		manager.lock.Lock()
		defer manager.lock.Unlock()
		manager.provider.SessionDestroy(cookie.Value)
		expiration := time.Now()
		cookie := http.Cookie{Name: manager.cookieName, Path: "/", HttpOnly: true, Expires: expiration, MaxAge: -1}
		http.SetCookie(w, &cookie)
	}
}

func (manager *Manager) GC() {
	manager.lock.Lock()
	defer manager.lock.Unlock()
	// manager只是管理者,实际干活做销毁工作的是具体的provider完成的
	manager.provider.SessionGC(manager.maxlifetime)
	// 每隔manager.maxlifetime,manager再次调用自身的GC方法进行一轮GC
	time.AfterFunc(time.Duration(manager.maxlifetime), func() { manager.GC() })
}

provider.go

package session

type Provider interface {
	// 实现Session的初始化,操作成功则返回此新的Session变量
	SessionInit(sid string) (Session, error)
	// 返回sid所代表的Session变量,如果不存在,那么将以sid为参数调用SessionInit函数创建并返回一个新的Session变量
	SessionRead(sid string) (Session, error)
	// 用来销毁sid对应的Session变量
	SessionDestroy(sid string) error
	// 根据maxLifeTime来删除过期的数据
	SessionGC(maxLifeTime int64)
}

session.go

package session

type Session interface {
	Set(key, value interface{}) error //set session value
	Get(key interface{}) interface{}  //get session value
	Delete(key interface{}) error     //delete session value
	SessionID() string                //back current sessionID
}

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