设计模式--外观模式

外观模式

基本介绍

1)外观模式,也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

2)外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式的注意事项和细节

1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对于子系统使用的复杂性

2)外观模式对客户端子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展

3)通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问的层次

4)在系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

5)不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好,要以让系统有层次,利于维护为目的

img

案例代码
package com.example.demo.design.facade;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FacadeMaker maker = new FacadeMaker();

        maker.A();
        maker.B();
        maker.C();
    }
}

package com.example.demo.design.facade;

public interface Facade {
    void name();
}

package com.example.demo.design.facade;

public class FacadeMaker {
    private Facade a;
    private Facade b;
    private Facade c;

    public FacadeMaker(){
        a = new SystemA();
        b = new SystemB();
        c = new SystemC();
    }

    public void A(){
        a.name();
    }

    public void B(){
        b.name();
    }

    public void C(){
        c.name();
    }
}

package com.example.demo.design.facade;

public class SystemA implements Facade{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("SystemA");
    }
}

package com.example.demo.design.facade;

public class SystemB implements Facade{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("SystemB");
    }
}

package com.example.demo.design.facade;

public class SystemC implements Facade{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("SystemC");
    }
}

结果

在这里插入图片描述

外观模式在mybatis中的源码解析

Mybatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式

在这里插入图片描述

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