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原创 【跟随】Kirill Muzykov大神 Unity UGUI(1)
Canvas 是所有UI元素的超类,在你添加第一个UI元素时,它会自动创建,同时它的很多属性会控制你UI的呈现。 EventSystem 负责处理场景中输入,映射和事件。它要求UI是可运行的,所以这就是它加进来的原因。
2015-08-26 15:28:36
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转载 A*算法
转载自: christanxw的专栏 http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html 概述 虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。 搜索区域(The Search Area) 我们假设某人要从 A 点移动到 B 点,但是这两点之间被一堵墙隔开
2015-06-10 21:15:56
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原创 Unity蛮牛教程噩梦射手----代码讲解(1)
在蛮牛教育网上有一套讲解Unity官方教程的视频-------噩梦射手游戏实例,网站为http://www.unitytrain.cn/course/40,是Logic3d老师讲解的。游戏本身并不是很复杂,跟着视频来学习的话困难不打。然而作为程序员来学习这一套视频,更加关注的是这个游戏的脚本部分。也看到有评论说对代码部分老师讲解并不是很深入。
2015-04-10 22:08:35
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原创 iOS多线程学习(2)——NSThread和NSOperation
上一篇 iOS多线程学习(1)——GCD 我们初步介绍了一下多线程和使用GCD来实现多线程。上次我们也提及,iOS使用多线程除了GCD之外,还有NSThread和NSOperation。这也是我们这一篇的重点。首先感谢未来技术对iOS多线程的详解,大家想要了解更多的细节可以到 http://blog.ccskill.com/1269.html 。本文主要通过一个项目来展示多线
2015-01-30 10:37:24
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原创 iOS多线程学习(1)——GCD
首先我们需要知道的是,什么是多线程? 线程可以理解为我们的处理器在处理我们需要执行的程序或者说代码的一个队列。而多线程就是指我们可以把我们需要处理的事情分开多个队列,让处理器分开去处理,让这些程序或者说代码看上去是在一起执行的,这就是多线程。OK,那么我们为什么需要多线程呢? 这是因为在我们的主程序里面,而就是我们的主线程里面,我们不希望花费很多的时间来等待程序的响应,比如说我们需要下载网上的
2015-01-27 17:56:06
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原创 Objective-c的MRC和ARC的内存管理机制
首先我们要知道的是,MRC在ARC之前。MRC全称是ManualReference Counting,也有人称为Manual Retain Release(MRR)。简单来说就是传统的手工的内存管理方法,内存的分配和回收任务全部落在程序员身上。而ARC的全称是AutomaticReference Counting,意思为自动内存管理方法。把程序员要生于逢时来形容MRC和ARC的变化,可
2015-01-23 18:56:34
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空空如也
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