用刚体然后AddForce的方法容易让物体无限制加速
用这种办法可以限制物体运动的最大速度,虽然不太精确
方法如下:
- 给物体设置合适的摩擦力和阻力
- 通过GetComponent().velocity获取当前物体速度
- 给物体施加x/speed的力
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
private float speed;
void Update()
{
speed = Vector3.Magnitude

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