Unity3D中的刚体运动

本文介绍了Unity3D中使用Rigidbody组件进行物体运动控制的两种方法:通过AddForce施加力和直接设置velocity。并探讨了这两种方法的应用场景及如何实现平滑加速效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    在Unity3D中,可以通过两种方式利用U3D的物理引擎使一个Rigidbody运动:

    1 通过Addforce给Rigidbody作用力使其运动。

    2 直接设置Rigidbody的velocity使其具有一定的速度。

    采用方法2可以更加精确的控制刚体的运动速度,个人在设计车辆运动的时候比较习惯用这种方式来控制车辆的运动速度。但为了达到一个平滑加速的效果(设置Velocity会使刚体的速度瞬间达到某个值),需要借助Mathf.Lerp()函数来实现速度随时间的逐步增加。

    对于方法1,个人感觉更加适合用于如火箭升空,子弹射击等效果。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值