引言:
个人理解的线程,协程和单,多核线程
1. 单核CPU上运行的多线程程序, 同一时间只能一个线程在跑, 系统帮你切换线程而已(cpu时间切片), 系统给每个线程分配时间片来执行, 每个时间片大概10ms左右, 看起来像是同时跑, 但实际上是每个线程跑一点点就换到其它线程继续跑,效率不会有提高的,切换线程反倒会增加开销(线程的上下文切换),宏观的可看着并行,单核里面只是并发,真正执行的一个cpu核心只在同一时刻执行一个线程(不是进程)。
2. 多线程的用处在于,做某个耗时的操作时,需要等待返回结果,这时用多线程可以提高程序并发程度。如果一个不需要任何等待并且顺序执行能够完成的任务,用多线程是十分浪费的。
3. 个人见解,对于Thread Runable以及ThreadPoolExcutor等建立的线程,线程池 内部是使用单核心执行(伪并行的并发多线程) 这里更正下,因为Java Thread Runable新建的线程最终是通过本地调用新建的os线程,而调度则完全交由os操作系统进行调度,尽管jvm是系统的一个进程,但cpu的最小调度单位是线程而非进程(linux线程和进程没有明显的划分界限),所以Java中的多线程仍然可能会被os调度到多cpu中进行执行。jdk1.7中提供的fork/join并发框架,使用的是多核心任务切分执行,个人觉得和map/reduce有一定类似之处。
4. 协程是一种用户态的轻量级线程,协程的调度完全由用户控制。而线程的调度是操作系统内核控制的,通过用户自己控制,可减少上下文频繁切换的系统开销,提高效率。
环境:
- ubuntu 16.04 LTS
###测试过程
对比程序,系统发生1千万次并发,并发为一个无操作的空函数,使用time指令对比性能
java完整版
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**

本文探讨了Go的goroutines与Java多线程在单核和多核环境下的工作原理与差异。在多线程的执行中,Java线程由操作系统调度,可能在多核CPU上并行执行,而Go的goroutines由用户控制,减少了上下文切换开销。通过并发空函数测试,发现goroutines在处理高并发任务时表现出更好的性能。
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