一、基础概念与常识
1、Java 语言有哪些特点?
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简单易学(语法简单,上手容易);
-
面向对象(封装,继承,多态);
-
平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
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支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持);
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可靠性(具备异常处理和自动内存管理机制);
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安全性(Java 语言本身的设计就提供了多重安全防护机制如访问权限修饰符、限制程序直接访问操作系统资源);
-
高效性(通过 Just In Time 编译器等技术的优化,Java 语言的运行效率还是非常不错的);
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支持网络编程并且很方便;
-
编译与解释并存;
2、Java SE vs Java EE
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Java SE(Java Platform,Standard Edition): Java 平台标准版,Java 编程语言的基础,它包含了支持 Java 应用程序开发和运行的核心类库以及虚拟机等核心组件。Java SE 可以用于构建桌面应用程序或简单的服务器应用程序。
-
Java EE(Java Platform, Enterprise Edition ):Java 平台企业版,建立在 Java SE 的基础上,包含了支持企业级应用程序开发和部署的标准和规范(比如 Servlet、JSP、EJB、JDBC、JPA、JTA、JavaMail、JMS)。 Java EE 可以用于构建分布式、可移植、健壮、可伸缩和安全的服务端 Java 应用程序,例如 Web 应用程序。
简单来说,Java SE 是 Java 的基础版本,Java EE 是 Java 的高级版本。Java SE 更适合开发桌面应用程序或简单的服务器应用程序,Java EE 更适合开发复杂的企业级应用程序或 Web 应用程序。
除了 Java SE 和 Java EE,还有一个 Java ME(Java Platform,Micro Edition)。Java ME 是 Java 的微型版本,主要用于开发嵌入式消费电子设备的应用程序,例如手机、PDA、机顶盒、冰箱、空调等。Java ME 无需重点关注,知道有这个东西就好了,现在已经用不上了
3、JVM vs JDK vs JRE
JVM 内存结构
-
程序计数器(Program Counter Register):是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。
-
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack):每个 Java 方法在执行时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。每个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
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本地方法栈(Native Method Stack):与 Java 虚拟机栈类似,不过它是为虚拟机使用到的 Native 方法服务的,用于存储本地方法执行时的状态信息。
-
堆(Heap):是 Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块,被所有线程共享。主要用于存放对象实例和数组。Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,从内存回收的角度来看,由于现在收集器基本都采用分代收集算法,所以 Java 堆还可以细分为新生代和老年代。
-
方法区(Method Area):也是各个线程共享的内存区域,用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。在 Java 8 及以后,方法区的实现从永久代(PermGen)改为元空间(Metaspace),元空间使用本地内存,而不是虚拟机内存,并且不再有永久代大小的限制(只受限于本地内存大小)。
解释 JVM、JDK 和 JRE 的含义及它们之间的关系?
-
答案:
-
JVM(Java Virtual Machine):即 Java 虚拟机,是 Java 程序的运行核心。它负责加载字节码文件(
.class
文件),并将字节码解释或编译成机器码在不同的操作系统上运行,实现了 Java 语言 “一次编写,到处运行” 的特性。JVM 提供了内存管理、垃圾回收、线程管理等功能,使得 Java 程序能够在安全和稳定的环境中执行。 -
JDK(Java Development Kit):Java 开发工具包,是开发 Java 程序的核心组件。它包含了 JRE 以及一系列开发工具,如编译器(
javac
)、调试器(jdb
)、文档生成工具(javadoc
)等。JDK 是开发 Java 程序所必需的,开发人员使用 JDK 编写、编译和调试 Java 代码。 -
JRE(Java Runtime Environment):Java 运行时环境,是运行 Java 程序的最小环境。它包含了 JVM 以及 Java 核心类库,这些类库提供了 Java 程序运行所需的基本类和接口,如
java.lang
、java.util
等。当用户运行已编译的 Java 程序时,只需要安装 JRE 即可。 -
关系:JDK 包含 JRE,JRE 包含 JVM。开发人员使用 JDK 进行开发,开发完成后,用户使用 JRE 来运行 Java 程序。
-
-
举例说明:
-
假设你要开发一个简单的 Java 命令行程序,你首先需要安装 JDK,使用 JDK 中的编译器
javac
将你的.java
源文件编译成.class
字节码文件。 -
然后,当你要运行这个程序时,只需要在安装了 JRE 的环境中执行字节码文件即可,JRE 中的 JVM 会负责加载和运行字节码。
-
4、Java 和 C++ 的区别?
虽然,Java 和 C++ 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态,但是,它们还是有挺多不相同的地方:
-
Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
-
Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
-
Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。
-
C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。
二、基本语法
1、注释有哪几种形式?
Java 中的注释有三种:
-
单行注释:通常用于解释方法内某单行代码的作用。
-
多行注释:通常用于解释一段代码的作用。
-
文档注释:通常用于生成 Java 开发文档。
用的比较多的还是单行注释和文档注释,多行注释在实际开发中使用的相对较少。
在我们编写代码的时候,如果代码量比较少,我们自己或者团队其他成员还可以很轻易地看懂代码,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。注释并不会执行(编译器在编译代码之前会把代码中的所有注释抹掉,字节码中不保留注释),是我们程序员写给自己看的,注释是你的代码说明书,能够帮助看代码的人快速地理清代码之间的逻辑关系。因此,在写程序的时候随手加上注释是一个非常好的习惯。
《Clean Code》这本书明确指出:
代码的注释不是越详细越好。实际上好的代码本身就是注释,我们要尽量规范和美化自己的代码来减少不必要的注释。
若编程语言足够有表达力,就不需要注释,尽量通过代码来阐述。
举个例子:
去掉下面复杂的注释,只需要创建一个与注释所言同一事物的函数即可
// check to see if the employee is eligible for full benefits if ((employee.flags & HOURLY_FLAG) && (employee.age > 65))
应替换为
if (employee.isEligibleForFullBenefits())
2、标识符和关键字的区别是什么?
在我们编写程序的时候,需要大量地为程序、类、变量、方法等取名字,于是就有了 标识符 。简单来说, 标识符就是一个名字 。
有一些标识符,Java 语言已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这些特殊的标识符就是 关键字 。简单来说,关键字是被赋予特殊含义的标识符 。比如,在我们的日常生活中,如果我们想要开一家店,则要给这个店起一个名字,起的这个“名字”就叫标识符。但是我们店的名字不能叫“警察局”,因为“警察局”这个名字已经被赋予了特殊的含义,而“警察局”就是我们日常生活中的关键字。
3、Java 语言关键字有哪些?
分类 | 关键字 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
访问控制 | private | protected | public | ||||
类,方法和变量修饰符 | abstract | class | extends | final | implements | interface | native |
new | static | strictfp | synchronized | transient | volatile | enum | |
程序控制 | break | continue | return | do | while | if | else |
for | instanceof | switch | case | default | assert | ||
错误处理 | try | catch | throw | throws | finally | ||
包相关 | import | package | |||||
基本类型 | boolean | byte | char | double | float | int | long |
short | |||||||
变量引用 | super | this | void | ||||
保留字 | goto | const |
Tips:所有的关键字都是小写的,在 IDE 中会以特殊颜色显示。
default
这个关键字很特殊,既属于程序控制,也属于类,方法和变量修饰符,还属于访问控制。
在程序控制中,当在
switch
中匹配不到任何情况时,可以使用default
来编写默认匹配的情况。在类,方法和变量修饰符中,从 JDK8 开始引入了默认方法,可以使用
default
关键字来定义一个方法的默认实现。在访问控制中,如果一个方法前没有任何修饰符,则默认会有一个修饰符
default
,但是这个修饰符加上了就会报错。
4、自增自减运算符
在写代码的过程中,常见的一种情况是需要某个整数类型变量增加 1 或减少 1。Java 提供了自增运算符 (++
) 和自减运算符 (--
) 来简化这种操作。
++
和 --
运算符可以放在变量之前,也可以放在变量之后:
-
前缀形式(例如
++a
或--a
):先自增/自减变量的值,然后再使用该变量,例如,b = ++a
先将a
增加 1,然后把增加后的值赋给b
。 -
后缀形式(例如
a++
或a--
):先使用变量的当前值,然后再自增/自减变量的值。例如,b = a++
先将a
的当前值赋给b
,然后再将a
增加 1。
为了方便记忆,可以使用下面的口诀:符号在前就先加/减,符号在后就后加/减。
下面来看一个考察自增自减运算符的高频笔试题:执行下面的代码后,a
、b
、 c
、d
和e
的值是?
public static void main(String[] args) {
int a = 9;
int b = a++;
int c = ++a;
int d = c--;
int e = --d;
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
System.out.println("c = " + c);
System.out.println("d = " + d);
System.out.println("e = " + e);
}
答案:a = 11
、b = 9
、 c = 10
、 d = 10
、 e = 10
。
5、移位运算符
移位运算符是最基本的运算符之一,几乎每种编程语言都包含这一运算符。移位操作中,被操作的数据被视为二进制数,移位就是将其向左或向右移动若干位的运算。
移位运算符在各种框架以及 JDK 自身的源码中使用还是挺广泛的,hashMap(JDK1.8) 中的 hash
方法的源码就用到了移位运算符:
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^:按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
使用移位运算符的主要原因:
-
高效:移位运算符直接对应于处理器的移位指令。现代处理器具有专门的硬件指令来执行这些移位操作,这些指令通常在一个时钟周期内完成。相比之下,乘法和除法等算术运算在硬件层面上需要更多的时钟周期来完成。
-
节省内存:通过移位操作,可以使用一个整数(如
int
或long
)来存储多个布尔值或标志位,从而节省内存。
移位运算符最常用于快速乘以或除以 2 的幂次方。除此之外,它还在以下方面发挥着重要作用:
-
位字段管理:例如存储和操作多个布尔值。
-
哈希算法和加密解密:通过移位和与、或等操作来混淆数据。
-
数据压缩:例如霍夫曼编码通过移位运算符可以快速处理和操作二进制数据,以生成紧凑的压缩格式。
-
数据校验:例如 CRC(循环冗余校验)通过移位和多项式除法生成和校验数据完整性。。
-
内存对齐:通过移位操作,可以轻松计算和调整数据的对齐地址。
掌握最基本的移位运算符知识还是很有必要的,这不光可以帮助我们在代码中使用,还可以帮助我们理解源码中涉及到移位运算符的代码。
Java 中有三种移位运算符:
-
<<
:左移运算符,向左移若干位,高位丢弃,低位补零。x << n
,相当于 x 乘以 2 的 n 次方(不溢出的情况下)。 -
>>
:带符号右移,向右移若干位,高位补符号位,低位丢弃。正数高位补 0,负数高位补 1。x >> n
,相当于 x 除以 2 的 n 次方。 -
>>>
:无符号右移,忽略符号位,空位都以 0 补齐。
虽然移位运算本质上可以分为左移和右移,但在实际应用中,右移操作需要考虑符号位的处理方式。
由于 double
,float
在二进制中的表现比较特殊,因此不能来进行移位操作。
移位操作符实际上支持的类型只有int
和long
,编译器在对short
、byte
、char
类型进行移位前,都会将其转换为int
类型再操作。
如果移位的位数超过数值所占有的位数会怎样?
当 int 类型左移/右移位数大于等于 32 位操作时,会先求余(%)后再进行左移/右移操作。也就是说左移/右移 32 位相当于不进行移位操作(32%32=0),左移/右移 42 位相当于左移/右移 10 位(42%32=10)。当 long 类型进行左移/右移操作时,由于 long 对应的二进制是 64 位,因此求余操作的基数也变成了 64。
也就是说:x<<42
等同于x<<10
,x>>42
等同于x>>10
,x >>>42
等同于x >>> 10
。
左移运算符代码示例:
public static void main(String[] args) {
int i = -1;
System.out.println("初始数据:" + i);
System.out.println("初始数据对应的二进制字符串:" + Integer.toBinaryString(i));
i <<= 10;
System.out.println("左移 10 位后的数据 " + i);
System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Integer.toBinaryString(i));
}
输出:
初始数据:-1
初始数据对应的二进制字符串:11111111111111111111111111111111
左移 10 位后的数据 -1024
左移 10 位后的数据对应的二进制字符 11111111111111111111110000000000
由于左移位数大于等于 32 位操作时,会先求余(%)后再进行左移操作,所以下面的代码左移 42 位相当于左移 10 位(42%32=10),输出结果和前面的代码一样。
int i = -1;
System.out.println("初始数据:" + i);
System.out.println("初始数据对应的二进制字符串:" + Integer.toBinaryString(i));
i <<= 42;
System.out.println("左移 10 位后的数据 " + i);
System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Integer.toBinaryString(i));
6、continue、break 和 return 的区别是什么?
在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词:
在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词:
-
continue
:指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。 -
break
:指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。
return
用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法:
-
return
:直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法 -
return value
:return 一个特定值,用于有返回值函数的方法
思考一下:下列语句的运行结果是什么?
public static void main(String[] args) {
boolean flag = false;
for (int i = 0; i <= 3; i++) {
if (i == 0) {
System.out.println("0");
} else if (i == 1) {
System.out.println("1");
continue;
} else if (i == 2) {
System.out.println("2");
flag = true;
} else if (i == 3) {
System.out.println("3");
break;
} else if (i == 4) {
System.out.println("4");
}
System.out.println("xixi");
}
if (flag) {
System.out.println("haha");
return;
}
System.out.println("heihei");
}
运行结果:
0
xixi
1
2
xixi
3
haha
三、基本数据类型
1、Java 中的几种基本数据类型了解么?
Java 中有 8 种基本数据类型,分别为:
-
6 种数字类型:
-
4 种整数型:
byte
、short
、int
、long
-
2 种浮点型:
float
、double
-
-
1 种字符类型:
char
-
1 种布尔型:
boolean
。
这 8 种基本数据类型的默认值以及所占空间的大小如下:
基本类型 | 位数 | 字节 | 默认值 | 取值范围 |
---|---|---|---|---|
byte | 8 | 1 | 0 | -128 ~ 127 |
short | 16 | 2 | 0 | -32768(-2^15) ~ 32767(2^15 - 1) |
int | 32 | 4 | 0 | -2147483648 ~ 2147483647 |
long | 64 | 8 | 0L | -9223372036854775808(-2^63) ~ 9223372036854775807(2^63 -1) |
char | 16 | 2 | 'u0000' | 0 ~ 65535(2^16 - 1) |
float | 32 | 4 | 0f | 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 |
double | 64 | 8 | 0d | 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 |
boolean | 1 | false | true、false |
可以看到,像 byte
、short
、int
、long
能表示的最大正数都减 1 了。这是为什么呢?这是因为在二进制补码表示法中,最高位是用来表示符号的(0 表示正数,1 表示负数),其余位表示数值部分。所以,如果我们要表示最大的正数,我们需要把除了最高位之外的所有位都设为 1。如果我们再加 1,就会导致溢出,变成一个负数。
对于 boolean
,官方文档未明确定义,它依赖于 JVM 厂商的具体实现。逻辑上理解是占用 1 位,但是实际中会考虑计算机高效存储因素。
注意:
-
Java 里使用
long
类型的数据一定要在数值后面加上 L,否则将作为整型解析。 -
Java 里使用
float
类型的数据一定要在数值后面加上 f 或 F,否则将无法通过编译。 -
char a = 'h'
char :单引号,String a = "hello"
:双引号。
这八种基本类型都有对应的包装类分别为:Byte
、Short
、Integer
、Long
、Float
、Double
、Character
、Boolean
。
2、基本类型和包装类型的区别?
-
用途:除了定义一些常量和局部变量之外,我们在其他地方比如方法参数、对象属性中很少会使用基本类型来定义变量。并且,包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。
-
存储方式:基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被
static
修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。 -
占用空间:相比于包装类型(对象类型), 基本数据类型占用的空间往往非常小。
-
默认值:成员变量包装类型不赋值就是
null
,而基本类型有默认值且不是null
。 -
比较方式:对于基本数据类型来说,
==
比较的是值。对于包装数据类型来说,==
比较的是对象的内存地址。所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用equals()
方法。
为什么说是几乎所有对象实例都存在于堆中呢? 这是因为 HotSpot 虚拟机引入了 JIT 优化之后,会对对象进行逃逸分析,如果发现某一个对象并没有逃逸到方法外部,那么就可能通过标量替换来实现栈上分配,而避免堆上分配内存
⚠️ 注意:基本数据类型存放在栈中是一个常见的误区! 基本数据类型的存储位置取决于它们的作用域和声明方式。如果它们是局部变量,那么它们会存放在栈中;如果它们是成员变量,那么它们会存放在堆/方法区/元空间中。
public class Test {
// 成员变量,存放在堆中
int a = 10;
// 被 static 修饰的成员变量,JDK 1.7 及之前位于方法区,1.8 后存放于元空间,均不存放于堆中。
// 变量属于类,不属于对象。
static int b = 20;
public void method() {
// 局部变量,存放在栈中
int c = 30;
static int d = 40; // 编译错误,不能在方法中使用 static 修饰局部变量
}
}
3、什么是自动拆装箱?
-
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
-
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
4、为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险?
浮点数运算精度丢失代码演示:
public static void main(String[] args) {
float a = 2.0f - 1.9f;
float b = 1.8f - 1.7f;
System.out.println(a);// 0.100000024
System.out.println(b);// 0.099999905
System.out.println(a == b);// false
}
为什么会出现这个问题呢?
这个和计算机保存浮点数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示。
就比如说十进制下的 0.2 就没办法精确转换成二进制小数:
// 0.2 转换为二进制数的过程为,不断乘以 2,直到不存在小数为止,
// 在这个计算过程中,得到的整数部分从上到下排列就是二进制的结果。
0.2 * 2 = 0.4 -> 0
0.4 * 2 = 0.8 -> 0
0.8 * 2 = 1.6 -> 1
0.6 * 2 = 1.2 -> 1
0.2 * 2 = 0.4 -> 0(发生循环)
5、如何解决浮点数运算的精度丢失问题?
BigDecimal
可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 BigDecimal
来做的。
BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
BigDecimal b = new BigDecimal("1.00");
BigDecimal c = new BigDecimal("0.8");
BigDecimal x = a.subtract(c);
BigDecimal y = b.subtract(c);
System.out.println(x); /* 0.2 */
System.out.println(y); /* 0.20 */
// 比较内容,不是比较值
System.out.println(Objects.equals(x, y)); /* false */
// 比较值相等用相等compareTo,相等返回0
System.out.println(0 == x.compareTo(y)); /* true */
关于 BigDecimal
的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:BigDecimal 详解。
6、超过 long 整型的数据应该如何表示?
基本数值类型都有一个表达范围,如果超过这个范围就会有数值溢出的风险。
在 Java 中,64 位 long 整型是最大的整数类型。
public static void main(String[] args) {
long l = Long.MAX_VALUE;
System.out.println(l + 1); // -9223372036854775808
System.out.println(l + 1 == Long.MIN_VALUE); // true
}
BigInteger
内部使用 int[]
数组来存储任意大小的整形数据。
相对于常规整数类型的运算来说,BigInteger
运算的效率会相对较低
四、变量
1、成员变量与局部变量的区别?
-
语法形式:从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被
public
,private
,static
等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static
所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被final
所修饰。 -
存储方式:从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用
static
修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用static
修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。 -
生存时间:从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。
-
默认值:从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被
final
修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。
2、为什么成员变量有默认值?
-
先不考虑变量类型,如果没有默认值会怎样?变量存储的是内存地址对应的任意随机值,程序读取该值运行会出现意外。
-
默认值有两种设置方式:手动和自动,根据第一点,没有手动赋值一定要自动赋值。成员变量在运行时可借助反射等方法手动赋值,而局部变量不行。
-
对于编译器(javac)来说,局部变量没赋值很好判断,可以直接报错。而成员变量可能是运行时赋值,无法判断,误报“没默认值”又会影响用户体验,所以采用自动赋默认值。
成员变量与局部变量代码示例:
public class VariableExample {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 方法中的局部变量
public void method() {
int num1 = 10; // 栈中分配的局部变量
String str = "Hello, world!"; // 栈中分配的局部变量
System.out.println(num1);
System.out.println(str);
}
// 带参数的方法中的局部变量
public void method2(int num2) {
int sum = num2 + 10; // 栈中分配的局部变量
System.out.println(sum);
}
// 构造方法中的局部变量
public VariableExample(String name, int age) {
this.name = name; // 对成员变量进行赋值
this.age = age; // 对成员变量进行赋值
int num3 = 20; // 栈中分配的局部变量
String str2 = "Hello, " + this.name + "!"; // 栈中分配的局部变量
System.out.println(num3);
System.out.println(str2);
}
}
2、静态变量有什么作用?
静态变量也就是被 static
关键字修饰的变量。它可以被类的所有实例共享,无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。也就是说,静态变量只会被分配一次内存,即使创建多个对象,这样可以节省内存。
静态变量是通过类名来访问的,例如StaticVariableExample.staticVar
(如果被 private
关键字修饰就无法这样访问了)。
public class StaticVariableExample {
// 静态变量
public static int staticVar = 0;
}
通常情况下,静态变量会被 final
关键字修饰成为常量。
public class ConstantVariableExample {
// 常量
public static final int constantVar = 0;
}
3、字符型常量和字符串常量有什么区别?
-
形式 : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。
-
含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。
-
占内存大小:字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。
⚠️ 注意 char
在 Java 中占两个字节。
字符型常量和字符串常量代码示例:
public class StringExample {
// 字符型常量
public static final char LETTER_A = 'A';
// 字符串常量
public static final String GREETING_MESSAGE = "Hello, world!";
public static void main(String[] args) {
System.out.println("字符型常量占用的字节数为:"+Character.BYTES);
System.out.println("字符串常量占用的字节数为:"+GREETING_MESSAGE.getBytes().length);
}
}
输出:
字符型常量占用的字节数为:2
字符串常量占用的字节数为:13
五、方法
1、什么是方法的返回值?方法有哪几种类型?
方法的返回值 是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用是接收出结果,使得它可以用于其他的操作!
我们可以按照方法的返回值和参数类型将方法分为下面这几种:
1、无参数无返回值的方法
public void f1() {
//......
}
2、有参数无返回值的方法
public void f2(Parameter 1, ..., Parameter n) {
//......
}
3、有返回值无参数的方法
public int f3() {
//......
return x;
}
4、有返回值有参数的方法
public int f4(int a, int b) {
return a * b;
}
2、静态方法为什么不能调用非静态成员?
这个需要结合 JVM 的相关知识,主要原因如下:
-
静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。
-
在类的非静态成员不存在的时候静态方法就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。
public class Example {
// 定义一个字符型常量
public static final char LETTER_A = 'A';
// 定义一个字符串常量
public static final String GREETING_MESSAGE = "Hello, world!";
public static void main(String[] args) {
// 输出字符型常量的值
System.out.println("字符型常量的值为:" + LETTER_A);
// 输出字符串常量的值
System.out.println("字符串常量的值为:" + GREETING_MESSAGE);
}
}
3、静态方法和实例方法有何不同?
1、调用方式
在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名
的方式,也可以使用 对象.方法名
的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象 。
不过,需要注意的是一般不建议使用 对象.方法名
的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象而是属于这个类。
因此,一般建议使用 类名.方法名
的方式来调用静态方法。
2、访问类成员是否存在限制
静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。
4、重载和重写有什么区别?
重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理
重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法
重载
发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。
如果多个方法(比如
StringBuilder
的构造方法)有相同的名字、不同的参数, 便产生了重载。StringBuilder sb = new StringBuilder(); StringBuilder sb2 = new StringBuilder("HelloWorld");
编译器必须挑选出具体执行哪个方法,它通过用各个方法给出的参数类型与特定方法调用所使用的值类型进行匹配来挑选出相应的方法。 如果编译器找不到匹配的参数, 就会产生编译时错误, 因为根本不存在匹配, 或者没有一个比其他的更好(这个过程被称为重载解析(overloading resolution))。
Java 允许重载任何方法, 而不只是构造器方法。
综上:重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。
重写
重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。
-
方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。
-
如果父类方法访问修饰符为
private/final/static
则子类就不能重写该方法,但是被static
修饰的方法能够被再次声明。 -
构造方法无法被重写
总结
综上:重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。
区别点 | 重载方法 | 重写方法 |
---|---|---|
发生范围 | 同一个类 | 子类 |
参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 |
返回类型 | 可修改 | 子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等 |
异常 | 可修改 | 子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等; |
访问修饰符 | 可修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) |
发生阶段 | 编译期 | 运行期 |
方法的重写要遵循“两同两小一大”
-
“两同”即方法名相同、形参列表相同;
-
“两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等;
-
“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。
public class Hero {
public String name() {
return "超级英雄";
}
}
public class SuperMan extends Hero{
@Override
public String name() {
return "超人";
}
public Hero hero() {
return new Hero();
}
}
public class SuperSuperMan extends SuperMan {
@Override
public String name() {
return "超级超级英雄";
}
@Override
public SuperMan hero() {
return new SuperMan();
}
}