剑指offer *链表中倒数第k个结点(Python Solution)

本文介绍了一种利用快慢指针技术找到链表中倒数第k个节点的算法,通过保持两个指针之间的固定距离k,当快指针到达链表尾部时,慢指针正好指向目标节点。这种方法避免了使用额外空间,时间复杂度为O(n)。

题目描述

Enter a linked list and output the kth node from the bottom of the list.

输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。


Python Solution

分析: 利用快慢指针,快指针先走 k 步,慢指针再走,一直到快指针到头。两者保持距离为 k ,但由于最后一次快指针到头了,慢指针仍然走了一位,所以两者相距 (k - 1)个单位,实现倒数第 k 个结点的目的。

需要注意的是,判定条件为:1.链表是否为空 2. k 的值是否为正 3. k 是否小于链表长度。

代码如下:

# class ListNode:
#     def __init__(self, x):
#         self.val = x
#         self.next = None

class Solution:
    def FindKthToTail(self, head, k):
        if not head or k <= 0:   #  判断 条件1、2
            return None
        pre = post = head
        for i in range(k):
            if not pre:   # 判断 条件3
                return None
            pre = pre.next
        while pre:
            pre = pre.next
            post = post.next
        return post

代码的时间复杂度为 O(n) ,因为遍历了一次数组;空间复杂度为 O(1) ,没有利用额外的空间。如果利用 O(n) 的空间来完成本题,则可以取个长度为 n 的数组储存链表的值通过下标访问即可。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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