Unity项目开发笔记之"Take Ur Step"(1)

本文探讨了软件开发流程的优化,强调架构思想的重要性,并提供了《滑雪大冒险》和《起重机盖楼》两个项目练习点子。同时,深入讲解了VR头戴显示器(HMDs)的开发技巧,包括事件委托、内存管理与VR开发的关键概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 更正软件开发流程,在设计环节 分为 概要设计和详细设计。

对于软件开发,不光程序代码是重要的,架构思想 文档记录都是非常重要的。


想到两个做完项目的练习项目点子,《滑雪大冒险》《起重机盖楼》


VR Head Mounted Displays (HMDs)

iteration 迭代


事件委托 Event 要写 disable 删除注册,防止内存泄漏。与注册事件成对使用

void OnEnable()
    {
        EventManager.OnClicked += Teleport;
    }
    
    
    void OnDisable()
    {
        EventManager.OnClicked -= Teleport;
    }
事件调用时监听者模式

  public delegate void ClickAction();
    public static event ClickAction OnClicked;
event 是特殊的委托,只能注册和取消,不能修改,更加安全。


VR开发!!!

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