CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, // 圆心(x,y)
CGFloat radius, // 半径
CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, // 开始、结束弧度
int clockwise // 绘制方向,YES:逆时针;NO:顺时针
)
用法心得:
1. 弧度
中心点右侧 弧度为 0
中心点下方 弧度为 M_PI_2
中心点左侧 弧度为 M_PI
中心点上方 弧度为 -M_PI_2
转载于:https://www.cnblogs.com/onlyMyRailGun/p/6402812.html
本文深入解析了CGContextAddArc函数的使用方法,详细介绍了如何通过该函数绘制不同方向的弧形,包括如何确定圆心、半径、起始角度、结束角度以及绘制方向。此外,还提供了关于弧度的具体解释,帮助读者更好地理解如何控制弧形的绘制。
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