1)721定律
IT产业相对于传统工业,更容易出现一家独大、赢者通吃的产业格局:
70,第一,行业的主导者;指定规则,解释规则
20,第二,第一的挑战者;
10,第三,各类细分领域小公司的总和;
上有产业的主导公司具有制定行业标准的话语权,制定的规则会培育下游依附的公司,使之产生依赖形成利益共同体。例如在微软操作系统的基础上,其他软件公司开发应用程序。如果有公司要挑战微软的操作系统,下游的软件公司首先反对。
这样的产业格局根源在于IT产业的特殊性:
1.研发成本高
2.大量的人工投入;
3.制造成本低
4.软件的拷贝边际成本几乎为0;
5.产品的性能客观性强
6.各类技术指标,好就是好,不好就是不好,主观性较小;
7.其他
2)洛威格定律
市场占有率超超过50%之后,就无法使得市场占有率继续翻倍了。
这一定律的理解需要考虑市场规模的动态特征,市场的规模并不是恒定的。例如对于服务器市场,在黄梅花泡沫时期,大量互联网公司的创立使得服务器的市场不断扩大,在这样的市场上,不同的供应商不存在激烈的竞争。但互联网泡沫之后,市场萎缩而规模稳定,在一个既定规模的市场中竞争成为了零和博弈。
定律推论为:
在稳定市场中的份额超过50%后,必须开拓新的增长点。企业的领袖必须有居安思危的心态。
实践有效的增长点有:
扩展,leverage
相关,利用原有的资源和优势向相关领域开拓。
成功:微软,惠普
失败:通用汽车
转型
基因决定,转型很难。
3)摩尔定律
英特尔的创始人戈登·摩尔观察到一种现象:IT行业比传统行业发展要快很多,因此他提出,在至多10年内,集成电路的集成度会每两年翻一番。后来,人们把这个周期缩短为了18个月。而现在,每18个月,计算机等IT产品的性能会翻一番。或者说,相同性能的计算机等IT产品,每18个月价格就会降一半。而IT行业发展至今,18个月,这个时间长度在逐步缩小。
首先,为了能使摩尔定律成立,IT公司必须在比较短的时间内完成下一代产品的开发。这就要求,IT公司需要在技术研发上投入大量的资金,这使得每个产品的市场不会有太多的竞争者。
如,在搜索行业,百度和google为大。计算机处理器芯片方面,只有英特尔和AMD两家。在手机系统方面,iOS和Android占领了90%的市场。
其次,由于有了强有力的硬件支持,以前想都不敢想的应用会不断涌现。如10年前,不会有人想去创办Youtube这样的视频公司,因为那时候的网速无法满足网上看视频的要求,而现在的视频公司,大大小小,涌而不断。在移动终端上,若不是硬件支持了触摸,重力感应,加速传感,何来各类让用户沉迷的相应游戏应用?
第三,摩尔定律使得各个公司现在的研发必须针对多年后的市场。这要求技术要有远瞻性,而非简单地为了解决当前一个问题而进行研发。