蒙特卡洛树搜索

文章介绍了蒙特卡洛树搜索(MCTS)的基本原理,包括选择、扩展、模拟和反向传播四个步骤,以及如何在井字棋游戏中应用这一技术来寻找最优解。MCTS结合了精确性和广泛性,虽非全局最优,但在实际问题中表现出色。

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蒙特卡洛树搜索(Monte Carlo Tree Search,MCTS)的原理是基于蒙特卡洛方法和树搜索的结合,用于在庞大的搜索空间中寻找最优解。它特别适用于那些状态空间巨大且难以完全遍历的问题,如复杂的博弈游戏。

MCTS 的原理可以概括为以下几个步骤:

  1. 选择(Selection)
    从根节点开始,根据某种策略(如UCT策略)递归地选择子节点,直到达到一个尚未完全展开的节点或叶子节点。选择过程中,算法会平衡探索(访问较少但可能具有潜力的节点)利用(已知表现较好的节点)之间的权衡。

  2. 扩展(Expansion)
    如果达到的节点是一个未完全展开的节点,即该节点存在未被访问过的子节点,则选择一个或多个子节点加入到搜索树中。这通常涉及评估可能的下一步行动,并将它们作为新的子节点添加到当前节点下。

  3. 模拟(Simulation)
    从扩展步骤中选择的一个新节点开始,进行一系列随机模拟(或称为rollout),直到达到一个终止状态(如游戏结束)。在模拟过程中,通常使用默认策略(如随机策略或基于启发式的策略)来选择行动。

  4. 反向传播(Backpropagation)
    模拟结束后,将得到的结果(如得分或胜负)反向传播回搜索树的根节点,并更新路径上每个节点的统计数据。这些统计数据通常包括访问次数、胜利次数和总得分等,用于评估节点的价值

通过重复上述步骤,MCTS 能够在有限的计算资源和时间内构建一个搜索树,并逐步聚焦于最有希望的分支。这种方法结合了树搜索的精确性和蒙特卡洛模拟的广泛性,能够在大型状态空间中有效地找到近似最优解。

—————————————————————举栗————————————————————

下面用一个简单的井字棋游戏来说明蒙特卡洛树搜索(MCTS)中的节点、策略、扩展、模拟和反向传播。

玩法:

两个玩家,一个打(◯),一个打(✗),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。

节点(Nodes)

在MCTS中,节点代表游戏的一个状态。对于井字棋,每个节点代表棋盘上的一种特定配置。根节点代表游戏的初始状态,即空棋盘。随着游戏的进行,每个新的棋盘配置都成为树中的一个新节点。

策略(Policy)

策略用于在选择阶段决定从哪个节点向下搜索。最常用的策略是UCT(Upper Confidence Bound for Trees),它平衡了探索和利用。

\text{UCT} = \frac{w_i}{n_i} + c \sqrt{\frac{\ln t}{n_i}}

其中:

  • w_i是节点 i 的胜利次数。
  • n_i是节点 i 的访问次数。
  • t 是父节点的访问次数。
  • c 是探索常数,用于控制探索的程度。

在选择阶段,算法会选择UCT值最高的子节点。

扩展(Expansion)

当算法到达一个未完全展开的节点时,扩展步骤会发生。对于井字棋,这意味着当前玩家有一些合法的移动尚未被考虑算法会选择其中一个未考虑的移动,并创建一个新的子节点来代表这个移动后的游戏状态

模拟(Simulation)

在扩展之后,算法进入模拟阶段。从新创建的节点开始,算法会使用一个快速但可能不完美的策略(通常是随机策略或基于简单启发式的策略)来完成游戏。这个阶段的目的是快速评估当前节点的潜在价值

反向传播(Backpropagation)

模拟结束后,算法会知道这次模拟的结果(例如,哪一方赢了游戏)。然后,它会将这个结果反向传播回搜索树的根节点,更新路径上每个节点的统计数据。对于赢了的节点,其胜利次数会增加;对于路径上的其他节点,它们的访问次数会增加。

通过重复这些步骤(选择、扩展、模拟、反向传播),MCTS能够逐步构建出一个反映可能游戏结果和最优策略的搜索树。在决策时,算法可以选择根节点下统计数据最好的子节点作为下一步行动。

*注意: MCTS 是一种启发式搜索算法,它并不保证找到全局最优解,但在许多实际应用中已被证明是非常有效的。

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