Python的实用界面模块

Python3.9

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Python

Python 是一种高级、解释型、通用的编程语言,以其简洁易读的语法而闻名,适用于广泛的应用,包括Web开发、数据分析、人工智能和自动化脚本

Python的界面模块基本上有Pygame 和 tkinter 两种

这里先讲pygame

#Pygame

        Pygame 模块的优势是“方便运动”

                1.初始化:

a=0
b=0
def canvasInit(image):
    a=a+1
    canvas.blit(image,(a,b))
    pygame.display.update()

                2.主循环

#主循环
while True:
    title = '##'
    canvasInit(title)
    #导入图片
    bg = pygame.image.load('images1/bg.jpg')
    canvas.blit(bg,(0,0))
    pygame.display.update()

        #要注意:1.除初始化之外,pygame的所有代码都要写在while True里;

                        2.记得用pyame.display.update()来刷新;

                3.事件

#事件
    for event in pygame.event.get():
        #鼠标点击事件
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            #鼠标左键点击
            if event.button == 1:
                #获取鼠标位置
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                msx = pos[0]
                msy = pos[1]
                #具体判断
                if 500 <= msx <= 753 and 580 <= msy <=660:
                    pygame.quit()

                       #event(pygame.event.get)可以获取当前事件(如鼠标被按下)

                4.动起来!!

a = 0
b = 350
def waiter(image):
    global a, b, c
    if a >= 314:
        a = 0
    canvas.blit(image,(a,b))
    a += 10

                这里的image形参是一个用pygame.images.load()传进来的图片

                 效果就是可以让一个图片从左往右运动直到x坐标=314的时候

                #a是x坐标,b是y坐标

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