Java-多线程

线程简介

程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念

进程:执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位

线程:线程就是独立的执行路径,也是CPU调度和执行的单位,通常一个进程可以包含多个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有意义

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

线程创建

三种创建方式:

1-Thread类

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

代码:

//创建线程方法一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//线程执行不是交替进行的,是有cpu调用
public class ThreadDemo extends Thread{
    //重写run方法
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        ThreadDemo demo = new ThreadDemo();
        //调用start方法
        demo.start();
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("123----"+i);
        }
    }
}

继承Thread类:

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

2-Runnable接口

  • 定义myrunnable类实现Runnable接口
  • 实现run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start方法启动线程

代码:

//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class MyRunnable implements Runnable{
    //重写run方法
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("123---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(myRunnable);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("asd---"+i);
        }
    }
}

实现Runnable接口:

  • 实现接口Runnable具备多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

练习案例:模拟龟兔赛跑

//龟兔赛跑案例
public class TestThread1 implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try{
                    Thread.sleep(10);
                }catch (InterruptedException e){
                    System.out.println(e);
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){
            return true;
        }else {
            if (steps>=100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestThread1 thread1 = new TestThread1();
        new Thread(thread1,"兔子").start();
        new Thread(thread1,"乌龟").start();
    }
}

3-Callable接口

  • 实现Callable接口,需要返回值类型
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService  ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行:Future<Boolean>result1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

代码:

//线程创建方式三:Callable接口
public class Demo1 implements Callable<Boolean>{

    @Override
    public Boolean call() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("123--"+i);
        }
        return true ;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Demo1 testThread = new Demo1();
      //创建服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
        //提交执行
        Future<Boolean> R1 =  ser.submit(testThread);
        //获取结果
        boolean re1 = R1.get();
        ser.shutdownNow();
    }

静态代理

  • 帮助真实对象做一些事情
  • 静态对象和真实对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实对象

好处:

  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2. 真实对象可以专注做自己的事情

案例代码:

public class TestMarry {
    public static void main(String[] args) {
        weddingCompany wedding1= new weddingCompany(new You());
        wedding1.happyMarry();
    }
}
//定义一个接口
interface Marry{
    void happyMarry();
}
//定义真实对象类,做的事
class You implements Marry{
    @Override
    public void happyMarry() {
        System.out.println("结婚了高兴!");
    }
}
//代理角色,帮你做这件事
class weddingCompany implements Marry{
    //代理谁
    private Marry target;
    public weddingCompany(Marry target){
        this.target=target;
    }

    @Override
    public void happyMarry() {
        before();
        this.target.happyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("完婚,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("婚前,布置现场");
    }
}

Lamda表达式

lamda表达式的意义:

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让你的代码看起来很简洁
  • 去掉了一推没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口:

任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口

public interface Runnable{
     public abstract void run(); 
}

Lamda表达式简化:

  1. 简化参数类型:多个参数时需要全部去掉参数类型
  2. 简化括号:单个参数时可以简化
  3. 简化代码块:代码坏内容为一行时可以简化

代码:

public class TestLamda {
    //3.静态局部类
    static class LamLike1 implements Lamda{
        @Override
        public void like(int a) {
            System.out.println("Lamda-->"+a);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Lamda lamLike = new LamLike();
        lamLike.like(1);

        lamLike = new LamLike1();
        lamLike.like(2);

        //4.局部内部类
        class LamLike2 implements Lamda{

            @Override
            public void like(int a) {
                System.out.println("Lamda-->"+a);
            }
        }
        lamLike = new LamLike2();
        lamLike.like(3);

        //5匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
        lamLike = new LamLike(){
            @Override
            public void like(int a) {
                System.out.println("Lamda-->"+a);
            }
        };
        lamLike.like(4);

        //6.lamda表达式
        lamLike = (int a)->{
            System.out.println("Lamda-->"+a);
        };
        lamLike.like(5);
        //7.简化数据类型
        lamLike = (a)->{
            System.out.println("Lamda-->"+a);
        };
        lamLike.like(6);
        //8.简化括号
        lamLike = a->{
            System.out.println("Lamda-->"+a);
        };
        lamLike.like(7);
        //9.简化代码块
        lamLike = a-> System.out.println("Lamda-->"+a);

        lamLike.like(8);
    }
}
//1.定义一个函数式接口Lamda
interface Lamda{
    void like(int a);
}
//2.定义一个实现类Lamlike
class LamLike implements Lamda{

    @Override
    public void like(int a) {
        System.out.println("Lamda-->"+a);
    }
}

线程状态

  1. 创建状态:线程对象一旦创建就进入了创建状态
  2. 就绪状态:当调用start()方法,线程就进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
  3. 运行状态:进入运行状态,线程才真正的执行线程体的代码块
  4. 阻塞状态:当调用sleep、wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态;就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待cpu调度执行
  5. 死亡状态:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

线程方法:

  • setPriority(int newPriority):更改线程优先级
  • static void sleep(long mills):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠
  • void join():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
  • static void yield():等待该线程终止
  • void interrupt():中断线程,尽量不用
  • boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态

线程停止:

  1. 建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
  2. 建议使用标志位,设置一个标志位
  3. 不建议使用stop或destroy等过时或者不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    private boolean flag =true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("线程跑了"+i++);
        }
    }
    public void stop(){
        this.flag= false ;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠:

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException,需要抛出或try--catch
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时、倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

代码:模拟倒计时

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //tenDown();
        //打印系统当前的时间
        //获取系统当前时间
        Date time = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(time));
            //更新当前时间
            time = new Date(System.currentTimeMillis());
        }
    }

    //倒计时方法
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }

    }
}

线程礼让:但是不一定成功,看cpu心情

线程插队:Join方法

代码:

public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            if (i==100){
                thread.join();
            }
            System.out.println("主线程"+i);
        }


    }
}

线程状态观测:Thread.State

代码:

//查看线程的状态
public class ThreadState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread =new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println(e);
                }

            }
            System.out.println("=======");
        });



        //观察线程状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//new
        //启动线程后的状态
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//run

        //只要线程不终止就一直输出状态
        while (state!= Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            //更新线程状态
            state = thread.getState();
            //状态输出
            System.out.println(state);
        }
    }
}

线程优先级:权重1-10

  • 设置优先级超过范围就会报错
  • 优先级低的只是意味着被调用的概率低
  • 默认的优先级为5

代码:

//测试线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //获取主线程的优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==="+Thread.currentThread().getPriority());

        Priority priority = new Priority();
        Thread thread = new Thread(priority);
        Thread thread1 = new Thread(priority);
        Thread thread2 = new Thread(priority);
        Thread thread3 = new Thread(priority);
        Thread thread4 = new Thread(priority);
        Thread thread5 = new Thread(priority);
        thread.start();//默认优先级
        //线程优先级先设置,再启动
        thread1.setPriority(1);
        thread1.start();

        thread2.setPriority(4);
        thread2.start();

        thread3.setPriority(10);
        thread3.start();

        thread4.setPriority(2);
        thread4.start();
        thread5.setPriority(8);
        thread5.start();


    }
}

class Priority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==="+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程:

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等就是守护线程

代码:

//测试守护线程
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        //默认为false
        Thread thread = new  Thread(god);
        thread.setDaemon(true);
        thread.start();

        new Thread(you).start();
    }
}

//守护者
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //让守护者一致跑着
        while (true){
            System.out.println("一直守着你");
        }
    }
}

//用户
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("活完一生");
        }
        System.out.println("==结束==");
    }
}

线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步:就是一个等待机制,形成队列+锁保证安全性

同步方法:synchronized void 方法名()

  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class

同步块 synchronized (Obj){}:

  • Obj称为同步监视器
  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

同步监视器的执行过程:

  1. 线程1访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 线程2访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 线程1访问完毕,解锁同步监视器
  4. 线程2访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

示例代码:

//线程不安全的集合
//如果只用了synchronized同步快,没有使用sleep,也可能出现数据紊乱
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 5000; i++) {
            new Thread(()->{
                //同步代码块
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
              }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());//输出:5000
    }
}

JUC安全类型集合:

代码测试:

//测试JUC安全集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CopyOnWriteArrayList<String>list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁:

多个线程相互抱着对方需要的资源,然后形成僵持

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对方已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已有的资源,在未完成之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

死锁避免方法:

上面列出死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

Lock显示锁

测试代码:

//测试lock
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock1 testLock1= new TestLock1();

        new Thread(testLock1).start();
        new Thread(testLock1).start();
        new Thread(testLock1).start();
    }
}

class TestLock1 implements Runnable{
    int nums = 10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();//加锁
                if (nums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(nums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }
        }
    }
}

线程协作

生产者:生产者生产产品等待消费者消费

消费者:消费者消费产品,消费完后等待生产者生产

解决方法1:利用缓冲区---管程法

代码示例:

package thread.thread;

//测试生成消费的解决方法:建立缓冲区---管程法
//需要有 生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        BufferArea bufferArea=new BufferArea();
        Productor productor = new Productor(bufferArea);
        CumsComer cumsComer = new CumsComer(bufferArea);

        productor.start();
        cumsComer.start();
    }
}
//生成者
class Productor extends Thread{
    BufferArea bufferArea;
    public Productor( BufferArea bufferArea){
        this.bufferArea=bufferArea;
    }

    //生成
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                bufferArea.push(new Product(i));
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("生成了"+i+"个产品");
        }
    }
}
//消费者
class CumsComer extends Thread{
    BufferArea bufferArea;
    public CumsComer( BufferArea bufferArea){
        this.bufferArea=bufferArea;
    }

    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                System.out.println("消费了"+bufferArea.pop().id+"个产品");
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

}
//产品
class Product{
    int id;//产品编号

    public Product(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class BufferArea{
    //缓冲区大小
    Product[] products = new Product[10];
    //数量
    int count=0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Product product) throws InterruptedException {
        //如果容器满了,就等待消费者消费
        if (count==products.length){
            //通知消费者消费,生成等待
            this.wait();
        }
        //如果没有满,就放入产品
        products[count]=product;
        count++;
        //通知消费者,可以消费了
        this.notifyAll();

    }

    //消费则消费产品
    public synchronized Product pop() throws InterruptedException {
        //判断能否消费
        if (count==0){
            //等待生成者生产
            this.wait();
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Product product=products[count];
        //吃完了,通知生成者生成
        this.notifyAll();
        return product;

    }
}

解决方法2:通过标志位---信号灯法

代码示例:

package thread.thread;

//测试生产者、消费者:信号灯法
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者---演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else {
                this.tv.play("抖音");
            }
        }
    }
}
//消费者---观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.view();
        }
    }
}
//产品---节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice ; //表演的节目
    boolean flag = true ;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
       if (!flag){
           try {
               this.wait();
           } catch (InterruptedException e) {
               throw new RuntimeException(e);
           }
       }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void view(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag=!this.flag;
    }
}

线程池

线程池好处:

  1. 提高响应速度--减少创建新线程的时间
  2. 降低资源消耗--重复利用线程池中线程,不需要每次创建
  3. 便于线程管理
    1. 核心池的大小
    2. 最大线程数
    3. 线程没有任务时最多保持多长时间会终止

 测试代码:

package thread.thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool:参数为线程池d大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭服务
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);

    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值