Gin 实现SSE接口

Server-Sent Events (SSE) 是一种允许服务器向客户端推送实时更新的技术。在Go语言中,使用Gin框架可以很方便地实现SSE接口。

以下是一个使用Gin框架编写的简单SSE接口示例:

安装依赖

首先,确保你已经安装了Gin框架:

go get -u github.com/gin-gonic/gin

编写SSE接口

创建一个名为main.go的文件,并添加以下代码:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "time"

    "github.com/gin-gonic/gin"
)

func sseHandler(c *gin.Context) {
    c.Header("Content-Type", "text/event-stream")
    c.Header("Cache-Control", "no-cache")
    c.Header("Connection", "keep-alive")

    for i := 0; ; i++ {
        // 发送事件数据
        data := fmt.Sprintf("data: %d - %s\n\n", i, time.Now().Format(time.RFC1123))
        _, err := c.Writer.WriteString(data)
        if err != nil {
            c.Error(err)
            return
        }

        // 刷新缓冲区,将数据发送到客户端
        c.Writer.Flush()

        // 每秒发送一次数据
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
}

func main() {
    r := gin.Default
SSE 是一种基于浏览器的 Web 应用程序中仅从服务器向客户端发送文本消息的技术,基于 HTTP 协议中的持久连接,具有 W3C 标准化的网络协议和 EventSource 客户端接口,作为 HTML5 标准套件的一部分 [^2]。 在 Gin 框架中使用 SSE 协议,首先要明确由于 gin-contrib/sse 是为 Gin 框架量身定做的,它虽无特定“生态项目”,但能与任何依赖于 Gin 构建的 Web 应用相结合,可在实时聊天应用、在线游戏的分数更新、监控系统的报警推送等场景中融入 SSE 功能,增强应用的实时互动性 [^1]。 以下是一个 Gin 实现 SSE 接口的示例代码: ```go package main import ( "fmt" "net/http" "time" "github.com/gin-gonic/gin" ) func sseHandler(c *gin.Context) { c.Header("Content-Type", "text/event-stream") c.Header("Cache-Control", "no-cache") c.Header("Connection", "keep-alive") for i := 0; ; i++ { // 发送事件数据 data := fmt.Sprintf("data: %d - %s\n\n", i, time.Now().Format(time.RFC1123)) _, err := c.Writer.WriteString(data) if err != nil { c.Error(err) return } // 刷新缓冲区,将数据发送到客户端 c.Writer.Flush() // 每秒发送一次数据 time.Sleep(1 * time.Second) } } func main() { r := gin.Default() r.GET("/sse", sseHandler) r.Run(":8080") } ``` 在这个示例中,创建了一个名为 `main.go` 的文件。`sseHandler` 函数用于处理 SSE 请求,设置了响应头,然后在一个无限循环中每秒向客户端发送一次数据,并使用 `c.Writer.Flush()` 刷新缓冲区确保数据及时发送。在 `main` 函数中,创建了 Gin 引擎,定义了 `/sse` 路由来处理 SSE 请求,最后启动服务器监听 8080 端口 [^4]。
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