Effective C++ 条款13 以对象管理资源

本文探讨了C++中资源管理的重要性,特别是通过RAII原则(资源获取即初始化)和智能指针(如auto_ptr和shared_ptr)来避免内存泄漏。通过实例展示了如何使用auto_ptr确保资源在对象生命周期结束时自动释放。

资源管理(Resource Management)是很重要的一个内容,这也是C/C++区别其他强类型高级语言的重要的一点。

C++程序中最常使用的资源就是动态分配内存(分配内存不归还会导致内存泄漏),其他常见的资源还包括文件描述器(file descriptors)、互斥锁(mutex locks)、数据库连接网络sockets以及图形界面中的字型和笔刷。

有借有还,再借不难。

有这样的意识还不够,异常、函数内多重回传路径、程序维护员改动软件但未充分理解等等其他的原因导致资源管理得好并不太容易。so,资源管理的手段需要充分够用。

千言万语不敌一个例子:

class Investment { ... };  // “投资类型”继承体系中的root class

// 工厂函数(factory function),返回某特定的Investment对象
Investment* createInvestment();

void f() {
	Investment* pInv = createInvestment();  //调用工厂函数
	...
	delete pInv  //释放pInv所指对象
}

f()可能有若干情况根本就执行不到delete语句:"…"区域内过早的return语句,该区域内语句抛出异常等等,无论delete如何被略过去,发生资源泄露。单纯依赖“f总是会执行其delete语句”是行不通的。

  1. 需要将资源放进对象里,当控制流离开f时,该对象的析构函数会自动释放那些资源。
  2. 把资源放进对象里,便可依赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放。
  3. 标准库提供的 auto_ptr 正是针对其设计的产品。auto_ptr 是一个类指针(pointer-like)对象,也就是所谓的智能指针
void f() {
	std::auto_ptr<Investment> pInv(createInvestment());
	...                                        
	...
}          // 最后由auto_ptr的析构函数自动删除pInv

这个简单的例子给出“以对象管理资源”的两个要点:

  • 获得资源后立刻放进管理对象内。RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取时机便是初始化时机)
  • 管理对象运用析构函数确保资源被释放

auto_ptr的性质

std::auto_ptr<Investment> pInv1(createInvestment());  
									     //pInv1指向一个对象
std::auto_ptr<Investment> pInv2(pInv1);  //现在pInv2指向对象
										 //pInv1为null
pInv1 = pInv2;                           //现在pInv1指向对象
										 //pInv2为null 

auto_ptr的替代品是TR1的tr1::shared_ptr(引用计数型智慧指针,RCSP,持续追踪共有多少对象指向某笔资源,并在无人指向它时自动删除该资源,但RCSPs无法打破环状引用 )。

auto_ptr 和 tr1::shared_ptr 都是在析构函数内做delete而不是delete[],所以不能动态分配数组,

但有时候所使用的资源是这些设计好的智能指针类不能妥善管理的,那就需要自己设计自己的资源管理类了。

总结:

  • 为防止资源泄露,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
  • 两个常被使用的RAII classes分别是 tr1::shared_ptr 和 auto_ptr,前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观,若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null。
标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
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