设计模式-适配器模式

适配器模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的对象通过适配器交互。当现有类的接口与所需接口不一致时,适配器模式可转换接口。文中通过一个示例解释了如何使用适配器模式将AdvancedMediaPlayer转换为MediaPlayer,使得MusicPlayer能播放不同类型的音频文件。

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适配器模式(Adapter Pattern)概述

适配器模式是一种结构型设计模式,它允许你将不兼容的对象包装成适配器以便其能够与其他对象进行交互。适配器模式的主要目的是在不修改现有类的情况下,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。
适配器模式在许多情况下非常有用,比如当我们需要使用已存在的类,但其接口和我们所需要的接口不一致时,可以使用适配器模式来解决这个问题。

适配器模式(Adapter Pattern)示例

下面我们通过一个示例来演示适配器模式的实现过程。假设我们有一个已经存在的接口 MediaPlayer,它有两个方法: play(String audioType, String fileName) 和 stop(),其中 audioType 表示要播放的音频类型,fileName 表示要播放的音频文件名。

public interface MediaPlayer {
    public void play(String audioType, String fileName);
    public void stop();
}

现在我们需要实现一个新的接口 AdvancedMediaPlayer,它有两个方法: playVlc(String fileName) 和 playMp4(String fileName),用于播放不同类型的音频文件。

public interface AdvancedMediaPlayer {
    public void playVlc(String fileName);
    public void playMp4(String fileName);
}

我们现在需要一个适配器来将 AdvancedMediaPlayer 转换成 MediaPlayer,以便我们可以使用 MediaPlayer 的 play() 和 stop() 方法来播放音频文件。

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {
    AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer;
    public MediaAdapter(String audioType) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMediaPlayer = new VlcPlayer();
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMediaPlayer = new Mp4Player();
        }
    }
    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc")) {
            advancedMediaPlayer.playVlc(fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            advancedMediaPlayer.playMp4(fileName);
        }
    }
    @Override
    public void stop() {
        advancedMediaPlayer.stop();
    }
}

在适配器模式中,适配器类实现了目标接口( MediaPlayer)并持有一个待适配类的实例( AdvancedMediaPlayer)。在适配器的 play() 方法中,根据传入的音频类型调用待适配类( AdvancedMediaPlayer)的不同方法,以实现目标接口的功能。
现在我们可以使用适配器来播放音频文件了。

public class MusicPlayer implements MediaPlayer {
    MediaAdapter mediaAdapter;
    @Override
    public void play(String audioType, String fileName) {
        if (audioType.equalsIgnoreCase("mp3")) {
            System.out.println("Playing mp3 file. Name: " + fileName);
        } else if (audioType.equalsIgnoreCase("vlc") || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {
            mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
            mediaAdapter.play(audioType, fileName);
        } else {
            System.out.println("Invalid media. " + audioType + " format not supported");
        }
    }
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("Music player stopped.");
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个 MusicPlayer 类,它实现了 MediaPlayer 接口。在 play() 方法中,我们根据传入的音频类型选择是否使用适配器来播放音频文件。如果传入的音频类型是 mp3,那么直接使用 MusicPlayer 的 play() 方法播放音频文件;如果传入的音频类型是 vlc 或者 mp4,那么使用适配器来播放音频文件。
下面是一个测试类,用于测试适配器模式的实现效果。

public class AdapterPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MusicPlayer musicPlayer = new MusicPlayer();
        musicPlayer.play("mp3", "beyond the horizon.mp3");
        musicPlayer.play("mp4", "alone.mp4");
        musicPlayer.play("vlc", "far far away.vlc");
        musicPlayer.play("avi", "mind me.avi");
    }
}

运行测试类,输出结果如下:

Playing mp3 file. Name: beyond the horizon.mp3
Playing mp4 file. Name: alone.mp4
Playing vlc file. Name: far far away.vlc
Invalid media. avi format not supported

适配器模式(Adapter Pattern)总结

适配器模式是一种非常常用的设计模式,它可以让我们在不修改现有类的情况下,将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。适配器模式可以让我们在使用现有类的同时,也能够享受到新的功能。

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