一些有意思的面试题

1、写一个高效C语言程序,计算一个无符号整数中1的个数。

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  1. for(count=0; x ; count++) x &= x-1;  
  2. 同理,计算0的位数:  
  3. for(count=32; x ; count--) x &= x-1;  


2、给定字符串S1和S2,写程序判断S2是否能由S1旋转而来,要求只能调用一次strstr系统函数。

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  1. void main()  
  2. {  
  3.     char *str1 = "wang";  
  4.     char *str2 = "angw";  
  5.   
  6.     char *tmp = (char*)malloc(2*strlen(str1) + 1);  
  7.     sprintf(tmp, "%s%s", str1, str1);  
  8.   
  9.     if (strstr(tmp, str2))  
  10.         cout<<"yes"<<endl;  
  11.   
  12.     getchar();  
  13. }  


3、IF条件中填入什么东西,能能让下面的程序打印出HelloWorld?

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  1. if(<condition>)            
  2.     printf ("Hello");  
  3. else  
  4.     printf("World");  

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  1. if (!printf("Hello"))  
  2.     printf("Hello");  
  3. else  
  4.     printf("World");  

4、只修改或添加一个字符,使下面的程序打印出20个*号。(至少有3种解法)

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  1. int main()  
  2. {  
  3.     int i, n = 20;  
  4.     for (i = 0; i < n; i--)  
  5.         printf("*");  
  6.     return 0;  
  7. }  

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  1. 解法1:  
  2. intmain()  
  3. {  
  4.     inti,n=20;  
  5.     for(i=0;i<n;n--)  
  6.         printf("*");  
  7.     return0;  
  8. }  
  9.   
  10. 解法2:  
  11. intmain()  
  12. {  
  13.     inti,n=20;  
  14.     for(i=0;i<n;i++)  
  15.         printf("*");  
  16.     return0;  
  17. }  


5、写一个算法,反转字符串中的单词顺序。

例如:Hi Welcome to cricode 反转成 cricode to Welcome Hi

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  1. void main()  
  2. {  
  3.     string str("Hi Welcome to cricode");  
  4.     stack<char> cstack;  
  5.     stack<char> tmp;  
  6.     int index = 0;  
  7.   
  8.     for (index = 0; index < str.size(); index++)  
  9.     {  
  10.         cstack.push(str[index]);  
  11.     }  
  12.   
  13.     index = 0;  
  14.     while(!cstack.empty())  
  15.     {  
  16.         if (' ' == cstack.top())  //实验代码,未对标点符号做判断  
  17.         {  
  18.             while(!tmp.empty())  
  19.             {  
  20.                 str[index++] = tmp.top();  
  21.                 tmp.pop();  
  22.             }  
  23.             str[index++] = ' ';  
  24.             cstack.pop();  
  25.         }  
  26.         else  
  27.         {  
  28.             tmp.push(cstack.top());  
  29.             cstack.pop();  
  30.         }  
  31.     }  
  32.   
  33.     while(!tmp.empty())  
  34.     {  
  35.         str[index++] = tmp.top();  
  36.         tmp.pop();  
  37.     }  
  38.   
  39.     cout<<str<<endl;  
  40.     getchar();  
  41. }  

6、100层楼,给你两个球,球的特性如下:如果你从这栋楼的某一小于X的楼层扔下这个球,球不会碎,如果你从大于等于X的楼层扔下,则球必定会碎。假设你能重复使用没有摔碎的球,请给定一个算法,用最少的扔球次数找出边界楼层X.

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  1. 如果是两个玻璃球,最少次数m确定楼高为N的哪一层开始能使这个玻璃球摔碎这个问题,等价于求最小的m,使得 1+2+...+m >= N 。  
  2. 假设N正好等于1+2+...+m,那么我觉得最优的策略就是第一个玻璃球扔在第m层,如果碎了,显然需要剩下的m-1层从底往上一一尝试,最坏情况就是m;  
  3. 假设m处没有碎,问题等价于楼高N'=1+2+...+(m-1)的地方同样的问题需要的次数m'+1 (1就是第一次在m层的尝试),  
  4. 根据我们的递归,容易得到N'对应需要的次数正好是m-1次,因此总次数也是m。  
  5.   
  6. 我们的二分应该倾向于不管失败还是成功,两种情况的总检测次数相等。因此这应该是最优的算法。  
  7.   
  8. 当然,当N不能表示成1+2+...+m使,我们只能找最小的m作为需要测试的次数。  
  9. 至于100层楼,显然m=14,我们的第一次扔球应该分别在第14, 如果没碎继续在14+13=27,再没有碎则扔在第27+12=39层,以此类推。  

7、A、B两座城市相距1000Km,我们有3000个香蕉要从A城市运往B城市,已知一头大象一次最多能运1000个香蕉,而且大象每次走1Km要吃掉一个香蕉,如果香蕉被吃完了,大象就不能再继续往前走。请问,你最终最多能运多少香蕉到B城市?

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  1. 1000米设置一个回头点,是不可行的。1000米设置两个回头点A,B,也就是将1000米分成3段。设每段长度为从起点到A点X1,A点到B点X2,B点到终点X3,  
  2. X1+X2+X3=1000  
  3. 在A点需要来回5次才能将3000的香蕉运到A点。那么A点有3000-5*X1的香蕉,  
  4. 通过推理,3000-5*X1小于等于2000,  
  5. 这样到B点 3000-5*X1-3*X2,这个值小于等于1000,  
  6. 终点剩下3000-5*X1-3*X2-X3,根据上面的判断,如果都取等于的话:  
  7. X1=200;X2=334  
  8. 最终剩下532。  
  9.   
  10. 注:其实X2取333,这时候剩余533个,注意这种情况下需要丢弃一根香蕉。  


8、给你6跟等长的筷子,要求组成四个等边三角形,不允许折断或者弯曲筷子。

正四面体即可。


9、交换两个整形变量的值,不使用第三个变量

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  1. 解法1:  
  2. 把两个整形数放到数轴上,如图(吐槽一下,博客中不能画图,真不方便,可以考虑增加简单画图的功能):   
  3. <span style="color:#000099;">-----<span style="color:#FF0000;">|</span>-------------<span style="color:#FF0000;">|</span>------></span>  
  4.      a <span style="color:#FF0000;"><-- b-a --></span> b  
  5.   
  6. 于是有  
  7. a=b-a  //a为a、b之间距离  
  8. b=b-a  //b减去a、b之间距离,等于之前a的值  
  9. a=b+a  //现在的b加上a、b之间距离,等于之前b的值  
  10.   
  11. 解法2:  
  12. 根据异或运算符性质,a=a^b^b:  
  13. a=a^b  //a' = a^b, b' = b  
  14. b=b^a  //b' = a , a' = a^b  
  15. a=b^a  //b' = a, a' = b  
  16.   
  17. 解法3:  
  18. 指针运算,原理同1  


10、不使用比较运算符求两个数中较大者

还是数轴原理

#define max(a, b)  ( ( (a) + (b) + abs((a) - (b)) ) / 2 )


11、洗牌算法

解法1

a、定义一个54整数数组poker[54],分别赋值1~54

b、生成两个随机数:m=rand()%54 + 1, n=rand()%54 + 1

c、交换pocker[m]与pocker[n]的值

d、重复b、c动作N次,N值越大越平均,但需要考虑效率。


解法2

使用集合,如vector或list

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  1. vector pocker;  //未洗牌的一幅扑克,顺序为1~54  
  2. vector orderd;  //已洗牌的扑克集合,初始为空  
  3.   
  4. while(pocker.size())  
  5. {  
  6.     p = rand() % pocker.size();  
  7.     orderd.push_back(pocker[p]);  
  8.     pocker.erase(pocker.begin() + p);  
  9. }  
原文  http://blog.youkuaiyun.com/wangyuling1234567890/article/details/38565239
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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