原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/wangyuling1234567890/article/details/38565239
1、写一个高效C语言程序,计算一个无符号整数中1的个数。
for(count=0; x ; count++) x &= x-1;
同理,计算0的位数:
for(count=32; x ; count--) x &= x-1;
2、给定字符串S1和S2,写程序判断S2是否能由S1旋转而来,要求只能调用一次strstr系统函数。
void main()
{
char *str1 = "wang";
char *str2 = "angw";
char *tmp = (char*)malloc(2*strlen(str1) + 1);
sprintf(tmp, "%s%s", str1, str1);
if (strstr(tmp, str2))
cout<<"yes"<<endl;
getchar();
}
3、IF条件中填入什么东西,能能让下面的程序打印出HelloWorld?
if(<condition>)
printf ("Hello");
else
printf("World");
if (!printf("Hello"))
printf("Hello");
else
printf("World");
4、只修改或添加一个字符,使下面的程序打印出20个*号。(至少有3种解法)
int main()
{
int i, n = 20;
for (i = 0; i < n; i--)
printf("*");
return 0;
}
解法1:
intmain()
{
inti,n=20;
for(i=0;i<n;n--)
printf("*");
return0;
}
解法2:
intmain()
{
inti,n=20;
for(i=0;i<n;i++)
printf("*");
return0;
}
5、写一个算法,反转字符串中的单词顺序。
例如:Hi Welcome to cricode 反转成 cricode to Welcome Hi
void main()
{
string str("Hi Welcome to cricode");
stack<char> cstack;
stack<char> tmp;
int index = 0;
for (index = 0; index < str.size(); index++)
{
cstack.push(str[index]);
}
index = 0;
while(!cstack.empty())
{
if (' ' == cstack.top()) //实验代码,未对标点符号做判断
{
while(!tmp.empty())
{
str[index++] = tmp.top();
tmp.pop();
}
str[index++] = ' ';
cstack.pop();
}
else
{
tmp.push(cstack.top());
cstack.pop();
}
}
while(!tmp.empty())
{
str[index++] = tmp.top();
tmp.pop();
}
cout<<str<<endl;
getchar();
}
6、100层楼,给你两个球,球的特性如下:如果你从这栋楼的某一小于X的楼层扔下这个球,球不会碎,如果你从大于等于X的楼层扔下,则球必定会碎。假设你能重复使用没有摔碎的球,请给定一个算法,用最少的扔球次数找出边界楼层X.
如果是两个玻璃球,最少次数m确定楼高为N的哪一层开始能使这个玻璃球摔碎这个问题,等价于求最小的m,使得 1+2+...+m >= N 。
假设N正好等于1+2+...+m,那么我觉得最优的策略就是第一个玻璃球扔在第m层,如果碎了,显然需要剩下的m-1层从底往上一一尝试,最坏情况就是m;
假设m处没有碎,问题等价于楼高N'=1+2+...+(m-1)的地方同样的问题需要的次数m'+1 (1就是第一次在m层的尝试),
根据我们的递归,容易得到N'对应需要的次数正好是m-1次,因此总次数也是m。
我们的二分应该倾向于不管失败还是成功,两种情况的总检测次数相等。因此这应该是最优的算法。
当然,当N不能表示成1+2+...+m使,我们只能找最小的m作为需要测试的次数。
至于100层楼,显然m=14,我们的第一次扔球应该分别在第14, 如果没碎继续在14+13=27,再没有碎则扔在第27+12=39层,以此类推。
7、A、B两座城市相距1000Km,我们有3000个香蕉要从A城市运往B城市,已知一头大象一次最多能运1000个香蕉,而且大象每次走1Km要吃掉一个香蕉,如果香蕉被吃完了,大象就不能再继续往前走。请问,你最终最多能运多少香蕉到B城市?
1000米设置一个回头点,是不可行的。1000米设置两个回头点A,B,也就是将1000米分成3段。设每段长度为从起点到A点X1,A点到B点X2,B点到终点X3,
X1+X2+X3=1000
在A点需要来回5次才能将3000的香蕉运到A点。那么A点有3000-5*X1的香蕉,
通过推理,3000-5*X1小于等于2000,
这样到B点 3000-5*X1-3*X2,这个值小于等于1000,
终点剩下3000-5*X1-3*X2-X3,根据上面的判断,如果都取等于的话:
X1=200;X2=334
最终剩下532。
注:其实X2取333,这时候剩余533个,注意这种情况下需要丢弃一根香蕉。
8、给你6跟等长的筷子,要求组成四个等边三角形,不允许折断或者弯曲筷子。
正四面体即可。
9、交换两个整形变量的值,不使用第三个变量
解法1:
把两个整形数放到数轴上,如图(吐槽一下,博客中不能画图,真不方便,可以考虑增加简单画图的功能):
<span style="color:#000099;">-----<span style="color:#FF0000;">|</span>-------------<span style="color:#FF0000;">|</span>------></span>
a <span style="color:#FF0000;"><-- b-a --></span> b
于是有
a=b-a //a为a、b之间距离
b=b-a //b减去a、b之间距离,等于之前a的值
a=b+a //现在的b加上a、b之间距离,等于之前b的值
解法2:
根据异或运算符性质,a=a^b^b:
a=a^b //a' = a^b, b' = b
b=b^a //b' = a , a' = a^b
a=b^a //b' = a, a' = b
解法3:
指针运算,原理同1
10、不使用比较运算符求两个数中较大者
还是数轴原理
#define max(a, b) ( ( (a) + (b) + abs((a) - (b)) ) / 2 )
11、洗牌算法
解法1
a、定义一个54整数数组poker[54],分别赋值1~54
b、生成两个随机数:m=rand()%54 + 1, n=rand()%54 + 1
c、交换pocker[m]与pocker[n]的值
d、重复b、c动作N次,N值越大越平均,但需要考虑效率。
解法2
使用集合,如vector或list
vector pocker; //未洗牌的一幅扑克,顺序为1~54
vector orderd; //已洗牌的扑克集合,初始为空
while(pocker.size())
{
p = rand() % pocker.size();
orderd.push_back(pocker[p]);
pocker.erase(pocker.begin() + p);
}
12、有一根27厘米的细木杆,在第3厘米、7厘米、11厘米、17厘米、23厘米这五个位置上各有一只蚂蚁。木杆很细,不能同时通过两只蚂蚁。开始时,蚂蚁头朝向任意(左或右),它们只会朝前或掉头,不会后退。当任意两只蚂蚁碰头是,两只蚂蚁会同时调头朝反向走。假设蚂蚁每秒走1厘米,编写程序,求所有蚂蚁都离开木杆的最短时间和最长时间。(来自《编程之美》)
解法1
蛮力解法(brute force),枚举各蚂蚁的初始朝向,模拟每个蚂蚁的运动规律来解决。
解法2
考虑,虽然两只蚂蚁碰头后都掉头往相反的方向,但是,可以看作是是两只蚂蚁相遇后,擦肩而过了(看到这里的时候可能很多人就有一种恍然大悟的感觉了吧)。也就是说可以认为蚂蚁的运动独立的,是否有碰头并不是问题的中重点。这样虽然每个蚂蚁的运动轨迹都与原来的不一样了。但是所有的蚂蚁离开木杆的最短的时间和最长时间是不变的。只需要分别计算每个蚂蚁离开木杆的时间,即可求出所有蚂蚁离开木杆的时间了。
这样,程序只需要遍历所有的蚂蚁,把每个蚂蚁走出木杆的最长时间(蚂蚁朝离自己较远的一端走去),最短时间(蚂蚁朝离自己较近的一端走去)分别求出来,就算出最大值,这两个最大值就是所有蚂蚁离开木杆的最长时间和最短时间。