属性动画是如何实现的和为什么要使用双亲委托这种模型呢

本文详细介绍了Android3.0后引入的属性动画机制,包括ValueAnimator、ObjectAnimator的使用及原理,动画组合技巧,以及双亲委托模型的重要性。

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属性动画是如何实现的(Property Animation或属性动画出现的版本或者关于属性动画的其他问题)?

  1. Android 3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式
  2. 其出现原因为作用对象局限于View,没有改变View的属性,只是改变视觉效果,动画效果单一
  3. ValueAnimator、ObjectAnimator是其重要的两个类
  4. ValueAnimator有ofInt、ofFloat、ofObject三个重要的方法
  5. 这三个方法的作用有两个 1. 创建动画实例/ 2. 将传入的多个参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1 ,如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到c,以此类推,他们内置了估值器
  6. 插值器(Interpolator)决定值的变化模式
  7. 估值器(TypeEvaluator)决定值的具体变化数值
  8. ObjectAnimator封装了ValueAnimator,自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作
  9. ObjectAnimator.ofFloat();至少传三个参数,第一个是需要操作的view,第二个是需要操作的view的属性,第三个不固定,传2个就是a过度到b,传三个就a到b到c,以此类推
  10. 当然了我们还可以将动画组合在一起使用AnimatorSet,AnimatorSet.play() 播放当前动画的同时可以.with() :将现有动画和传入的动画同时执行.after() :将现有动画插入到传入的动画之后执行 .before() : 将现有动画插入到传入的动画之前执行

为什么要使用双亲委托这种模型呢

  1. 因为这样可以避免重复加载
  2. 当父亲已经加载了该类的时候,就没有必要子ClassLoader再加载一次。
  3. 考虑到安全因素,如果不使用这种委托模式,那我们就可以随时使用自定义的String来动态替代java核心api中定义的类型,这样会存在非常大的安全隐患
  4. 而双亲委托的方式,就可以避免这种情况
  5. 因为String已经在启动时就被引导类加载器(Bootstrcp ClassLoader)加载
  6. 所以用户自定义的ClassLoader永远也无法加载一个自己写的String,除非你改变JDK中ClassLoader搜索类的默认算法。
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