Javascript
了解面向对象开发
+ 是一个开发思想(你写代码的方式)
+ 面向过程
=> 在开发的过程中, 关注每一个 步骤 细节 顺序, 实现效果
+ 面向对象
=> 在开发过程中, 只关注有没有一个对象能帮我完成
例子: 我今天要吃面条
+ 面向过程
1. 和面 - 多少面粉 多少水
2. 切面 - 多宽 多细
3. 煮面 - 多长时间
4. 拌面 - 多少酱 多少面
5. 吃面 - 一口吃多少
+ 面向对象
1. 找一个面馆
2. 点一碗面
3. 等着吃
+ 面向对象: 对面向过程的高度封装(高内聚低耦合)
在开发过程中
+ 面向过程
=> 按照顺序一步一步来
+ 面向对象(轮播图)
=> 直接找到一个对象, 能帮我完成轮播图
=> JS 本身没有, 我们需要第三方 swiper
=> swiper: 生成一个完成轮播图的对象
+ 我们:
=> 当你需要完成一个功能 A 的时候
=> 我们找到 JS 有没有这个完成功能 A 的对象
=> 如果没有, 我们制造一个"机器"
=> 这个"机器"可以制造完成功能 A
"机器" 是什么
+ 能力: 能创造一个 有属性 有方法 的 合理的 对象
+ 构造函数就是这个 "机器"
当我们完成一个功能的时候, 我们先利用构造函数来书写一个完成功能的"机器", 然后用构造函数去创建一个对象来帮助完成
模拟: 选项卡
+ 面向过程
1. btns: [按钮1, 按钮2, 按钮3]
2. tabs: [盒子1, 盒子2, 盒子3]
3. 事件: 让 btns 里面的成员添加点击事件, 操作 btns 和 tabs 里面的每一个
+ 抽象成对象
o = {
btns: [按钮1, 按钮2, 按钮3]
tabs: [盒子1, 盒子2, 盒子3]
方法: function(){
给 o.btns 里面的每一个绑定事件
操作 o.btns 和 o.tabs 里面的每一个操作类名
}
}
+ 面向对象
+ 书写一个构造函数
=> 能创建一个对象包含三个成员
1. btns
2. tabs
3. 方法, 能操作自己的 btns 和 tabs 的方法
=> 使用这个构造函数创建一个对象, 根据你传递的参数来实现选项卡效果
创建对象的四种方式
1. 字面量创建
var obj = {}
let o1 = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 当我需要第二个对象的时候
let o2 = {
name: 'Rose',
age: 20,
gender: '女'
}
对于Key值相同的对象无法批量创建, 不满足"高内聚低耦合"
2. 内置构造函数创建
var obj = new Object()
let o1 = new Object()
o1.name = 'Jack'
o1.age = 18
// 当我想创建第二个对象的时候
let o1 = new Object()
o1.name = 'Rose'
o1.age = 20
和字面量创建相同, 不能批量创建
3. 工厂函数创建对象
1. 先自己做一个工厂函数
2. 使用自己做的工厂函数来创建对象
// 1. 创建一个工厂函数
function createObj(name, age, gender){
// 1-1. 手动创建一个对象
let obj = {}
// 1-2. 手动添加成员
obj.name = name
obj.name = age
obj.gender = gender
// 1-3. 手动返回这个对象
return obj
}
// 2. 使用工厂函数创建对象
// 创建第一个对象
let o1 = createObj('Jack', 18, '男')
console.log(o1)
// 创建第二个对象
let o2 = createObj('Rose', 20, '女')
console.log(o2)
4. 自定义构造函数创建
1. 自己书写一个构造函数
2. 使用构造函数创建对象
构造函数
+ 就是普通函数
+ 只有在你调用的时候和 new 关键字连用, 才有构造函数的能力
=> 只要你和 new 关键字连用, this => 当前对象(new 前面的变量名)
// 1. 创建一个构造函数
function createObj(name, age, gender){
// 1-1. 自动创建一个对象
// 1-2. 手动向对象上添加内容
this.name = name
this.age = age
this.gender = gender
// 1-3. 自动返回这个对象
}
// 2. 创建对象
let o1 = new createObj('Jack', 18, '男') // 本次调用的时候, 函数内部的 this 就指向 o1
console.log(o1)
// let o2 = createObj('Rose', 20, '女') // undefined, 因为没有关键字 new , 构造函数里不自动返回对象, 即没有创造对象的能力
let o2 = new createObj('Rose', 20, '女')
console.log(o2)
构造函数
+ 明确: 构造函数也是函数, 只不过是在调用的时候和 new 关键字连用了
+ 目的: 就是为了创建一个有属性 有方法 合理的 对象
有属性 有方法 合理 的 对象
构造函数的书写和使用
1. 调用必须有 new 关键字
=> 如果没有, 那么没有创建对象的能力
=> 只要有, 就会自动创建一个对象
2. 在构造函数内部不要写 return
=> 如果 return 基本数据类型, 写了也白写, 得到的还是对象
=> 如果 return 复杂数据类型, 构造函数白写, 返回复杂数据类型
3. 构造函数在调用的时候, 如果不需要传递参数, 最后的小括号可以不写
=> 但是最好都写上
4. 构建函数推荐首字母大写
=> 直观, 区别普通函数
=> 看到首字母大写的函数, 基本上就要和 new 连用
5. 当函数和 new 关键字连用
=> 会创造对象, 我们将创造出来的对象叫做 实例对象
=> 我们将创造的过程叫做 实例化 的过程
=> 构造函数体内的 this 指向当前实例对象
=> 也就是本次 new 的时候创建的那个对象
// 1. 必须和 new 关键字连用
function fn(){}
let o1 = new fn()
console.log(o1)
let o2 = fn()
console.log(o2)
// 2. 不要写 return
function fn(){
this.a = 100
// 基本数据类型写了白写
// return 123
// 复杂数据类型, 构造函数白写
return new Date()
}
let o1 = new fn()
console.log(o1)
// 3. 不传递参数, ()可以不写
function fn(){}
let o1 = new fn()
console.log(o1)
let o2 = new fn
console.log(o2)
// 4. 首字母大写
function Fn(){
this.a = 100
this.b = 200
this.c = 300
}
function fun(){
var a = 100
var b = 200
return a + b
}
// 内置构造函数 Object Array Date
// Swiper Vue
// 5. 当函数和 new 关键字连用
function Person(name){
this.name = name
this.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
}
// 本次 new 的时候, Person 会创造一个对象
// 把创造出来的对象赋值给了 变量p1
// 我们把 p1 叫做 Person 的实例化对象
// 本次调用的时候, Person 函数内部的 this 就指向 p1
let p1 = new Person('张三')
// 本次 new 的时候, Person 创造第二个对象
// 赋值给了 p2 变量
// p2 也是 Person 的实例化对象
// 本次调用的时候, Person 函数内部的 this 就指向 p2
let p2 = new Person('李四')
console.log(p1, p2)
p1.sayHi()
p2.sayHi()
构造函数是否合理
用下面的例子举例
function Person(name){
this.name = name
this.sayHi = function a(){ console.log('你好 世界')}
}
let p1 = new Person('张三') // 本次创建的时候, 会开辟一段内存空间, 存储 a 函数
let p2 = new Person('李四') // 本次创建的时候, 会开辟一段内存空间, 存储 a 函数
+ 一旦在构造函数体内书写方法的时候
+ 你创建多少个实例化对象, 那么就有多少个方法要占用内存空间
+ 不合理: 因为会有多余的函数内存空间被占用
同样的a函数却占用了两个内存空间
那思考下怎么解决?
/*思考1*/
// 函数单独提取出来没有问题
// 新问题: 但是每一个函数占用一个变量名
function a(){ console.log('你好 世界')}
function b(){ console.log('你好 世界')}
function Person(name){
this.name = name
this.sayHi = a
this.sayHi2 = b
}
let p1 = new Person('张三')
let p2 = new Person('李四')
/*思考2*/
// 把所有的方法放在一个对象里面
// 新问题: 我要是有一百个构造函数, 就要有一百个对象
let PersonObj = {
a: function a(){ console.log('你好 世界')},
b: function b(){ console.log('你好 世界')}
}
function Person(name){
this.name = name
this.sayHi = PersonObj.a
this.sayHi2 = PersonObj.b
}
let p1 = new Person('张三')
let p2 = new Person('李四')
那就没完没了了
那又怎么解决呢?
我们要借助三个知识点 prototype 和 __ proto __ 和对象访问机制
prototype (原型 / 原型对象)
+ 定义: **每一个函数天生自带一个属性叫做 prototype, 他是一个对象**
+ 只要函数定义好以后, 这个 prototype 就出生了
+ 构造函数也是函数, 构造函数也有 prototype, 我们可以向里面添加一些内容
+ 这个天生自带的 prototype 里面有一个属性叫做 constructor
=> 表示我是哪一个构造函数伴生的原型对象
function Person(){}
// Person.prototype 已经出生了
// 向 prototype 添加一些些属性和方法
Person.prototype.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
console.log(Person.prototype)
__ proto __
__proto__ (前后各俩下划线)
+ 定义: **每一个对象天生自带一个属性, 叫做__proto__, 指向所属构造函数的 prototype**
+ 实例化对象也是一个对象
+ 实例化对象也有 __proto__ 属性
function Person(){}
// Person 出生的时候就带着 prototype
// 向里面添加一些内容
Person.prototype.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
// 因为 p1 是 Person 实例化出来的对象
// 所以 p1 所属的构造函数就是 Person
let p1 = new Person()
console.log(p1)
// 当我访问 p1.__proto__ 的时候就应该有 sayHi
console.log('Person.prototype', Person.prototype)
console.log('p1.__proto__', p1.__proto__)
console.log(Person.prototype === p1.__proto__) // true
介绍完这俩知识点, 怎么将prototype 和 __ proto __ 运用到构造函数的合理性上呢?
对象访问机制 (上)
+ 当你访问一个对象的成员的时候
+ 如果对象自己本身有, 直接返回结果给你, 停止查询
+ 如果对象自己本身没有, 会自动去 __proto__ 上访问
+ 有就给你返回结果, 停止查询
+ 如果还没有(未完待续)
利用 prototype, __proto__ 和对象访问机制
+ 解决了构造函数的不合理
+ 属性直接写在构造函数体内
+ 方法书写在构造函数的 prototype 上
+ 使用构造函数创建一个 有属性 有方法 合理的 对象
+ prototype 的作用: 就是为了书写一些方法给该构造函数的实例对象使用的
=> 因为这个构造函数的每一个实例都可以访问这个构造函数的 prototype
function Person(name, age){
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.sayHi = function(){ console.log('hello world')}
// 使用 Person 创建一个对象
let p1 = new Person('Jack', 18)
console.log(p1)
// 当我访问 p1.name 的时候, 自己就有
console.log(p1.name)
// 当我访问 p1.sayHi 的时候, 自己没有
// 就去 p1.__proto__ 上找, 因为 p1.__proto__ === Person.prototype
// 实际上就是去 Person.prototype 上找
// 找到 sayHi
p1.sayHi()
下图至此就画完了
当我访问 p1.name 的时候, 自己就有
访问 p1.sayHi 的时候, 自己没有, 就去 p1.__proto__ 上找, 因为 p1.__proto__ === Person.prototype,
实际上就是去 Person.prototype 上找 sayHi
结果
// 再次创建一个实例化对象
let p2 = new Person('Rose', 20)
// 当我访问 p2.sayHi 的时候
// 因为自己没有, 去到 p2.__proto__ 上找
// 实际上也是去 Person.prototype 上找
p2.sayHi()
由此可见, 调用同样的一个 sayHi 函数只占了一个函数内存空间
这样, 通过利用 prototype, __proto__ 和对象访问机制, 使我们的构造函数变得合理
构造函数相关的 this 指向
1. 构造函数体内的 this 指向
=> 因为和 new 关键字连用, this 指向当前实例
2. 构造函数原型上的方法里面的 this 指向
=> 因为方法是依靠实例对象在调用
=> this 指向当前实例
function Person(){
this.name = 'Jack'
console.log('构造函数体内 : ', this)
}
Person.prototype.fn = function(){
console.log('我是Person.prototype 上的 fn 方法')
console.log('Person.prototype.fn : ', this)
}
// 创建实例
let p1 = new Person()
console.log('===========')
// 调用方法
// fn 是 Person.prototype 上的方法
// 但是调用是依靠当前实例在调用
// 标准的对象调用方式
// p1.fn() this 点前面是谁就是谁
p1.fn() // this => 当前实例
案例: 面向对象的选项卡
1. 抽象内容
+ 属性 btns
+ 属性 tabs
+ 方法 能实现点击事件切换的方法
2. 书写构造函数
+ 接收一个参数
3. 在方法里面实现选项卡
=> 循环绑定事件以后, this 指向不再是实例了
=> 拿不到 btns 和 tabs
=> 解决方案1:
-> 提前保存 this 为一个变量
=> 解决方案2:
-> 使用箭头函数
-> 因为箭头函数没有 this, 就是外部作用域的 this
<div class="box">
<ul>
<li class="active">1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<ol>
<li class="active">1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ol>
</div>
解决方案1: 提前定义一个变量保存 this
Tabs.prototype.change = function(){
// 这个位置的 this 是当前实例
let _this = this
// 从现在开始 _this 和 this 都是当前实例
// 操作的是当前实例的 btns 和 tabs
// this 就是当前实例, 我们就要给 this.btns 的每一个添加点击事件
this.btns.forEach(function(item){
item.addEventListener('click', function(){
// 操作的还是当前实例的 btns 和 tabs 每一个的类名
// 此时的 this 是谁: 事件源: 就是你现在点击的这个 li
console.log(this)
// 当你访问 _this 的时候, 访问我提前保存好的 _this
// 也就是当前实例
console.log('_this', _this)
})
})
}
解决方案2: 使用箭头函数
Tabs.prototype.change = function(){
// 操作的是当前实例的 btns 和 tabs
// this 就是当前实例, 我们就要给 this.btns 的每一个添加点击事件
this.btns.forEach((item, index) => {
item.addEventListener('click', () => {
// 操作的还是当前实例的 btns 和 tabs 每一个的类名
// 此时的 this 是谁(使用普通函数定义): 事件源: 就是你现在点击的这个 li
// 此时的 this 是谁(使用匿名函数定义后): 因为使用匿名函数, this => 当前实例
console.log(this)
})
})
}
最终代码
// ele 代表范围元素
function Tabs(ele){
// 拿到出现选项卡的范围
this.ele = document.querySelector(ele)
// 找到 btns
this.btns = this.ele.querySelectorAll('ul > li')
// 找到 tabs
this.tabs = this.ele.querySelectorAll('ol > li')
// 这里的 this 就是当前实例
// 用当前实例去调用 change 方法
this.change()
}
Tabs.prototype.change = function(){
// 操作的是当前实例的 btns 和 tabs
// this 就是当前实例, 我们就要给 this.btns 的每一个添加点击事件
this.btns.forEach((item, index) => {
item.addEventListener('click', () => {
// 操作的还是当前实例的 btns 和 tabs 每一个的类名
// 此时的 this 是谁: 因为使用匿名函数, this => 当前实例
// this.btns 和 this.tabs 里面的每一个都没有类名
this.btns.forEach((t, i) => {
t.className = ''
this.tabs[i].className = ''
})
// 给对应的添加类名
item.className = 'active'
this.tabs[index].className = 'active'
})
})
}
new Tabs('.box')
同时实现多个选项卡
各个选项卡之间互不干扰, 想要样式不同, 可以写 css
new Tabs('.box')
new Tabs('.box2')
要是想像swiper一样, 有两个参数: 第一个参数: 容器类名, 第二个参数: 配置
以选项卡的切换方式为例:
function Tabs(ele, options = {}){
this.ele = document.querySelector(ele)
this.btns = this.ele.querySelectorAll('ul > li')
this.tabs = this.ele.querySelectorAll('ol > li')
// 初始化一下 options
this.options = options
// 用当前实例去调用 change 方法
this.change()
}
Tabs.prototype.change = function(){
this.btns.forEach((item, index) => {
// 调用时没有输入配置就默认 'click'
item.addEventListener(this.options.type || 'click', () => {
this.btns.forEach((t, i) => {
t.className = ''
this.tabs[i].className = ''
})
item.className = 'active'
this.tabs[index].className = 'active'
})
})
}
new Tabs('.box')
new Tabs('.box2', {type: 'mouseover'})
这时, 第一个选项卡是点击切换, 第二个选项卡是移入切换