TCP/UDP 编程模型与操作系统

本文介绍了TCP和UDP这两种传输层协议的编程模型及其与操作系统的交互。TCP提供可靠的连接,包括创建套接字、绑定、监听、接受、发送和接收数据及关闭连接等步骤。UDP则为无连接协议,允许直接发送和接收数据报,适用于对可靠性要求不高的场景。通过示例代码展示了TCP服务器和客户端以及UDP服务器和客户端的基本操作。

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TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是在网络通信中使用最广泛的两种传输层协议。它们提供了不同的编程模型,使应用程序能够通过操作系统进行网络通信。在本文中,我们将详细介绍TCP/UDP编程模型以及它们与操作系统的交互。

  1. TCP 编程模型:
    TCP是一种面向连接的协议,它提供可靠的、基于字节流的通信。在TCP编程模型中,应用程序需要执行以下步骤:

(1)创建套接字(Socket):应用程序通过调用socket函数来创建一个套接字,该套接字用于与远程主机建立连接和进行通信。套接字是网络通信的端点,它包括IP地址和端口号。

(2)绑定到本地地址:在服务器端,应用程序需要将套接字绑定到一个本地IP地址和端口号上,以便客户端能够连接到它。这一步通常使用bind函数来完成。

(3)监听连接请求:服务器端通过调用listen函数来监听客户端的连接请求。服务器在这个阶段等待客户端的连接。

(4)接受连接:当服务器收到客户端的连接请求后,它通过调用accept函数来接受连接。accept函数返回一个新的套接字,该套接字用于与特定的客户端进行通信。

(5)发送和接收数据:一旦建立了连接࿰

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