类和对象 目录:
一、封装
二、对象的初始化和清理
三、C++对象模型和this指针
四、友元
五、运算符重载
六、继承
七、多态
1. 多态的基本概念
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。静态多态的函数地址早绑定,即编译阶段确定函数地址。
- 动态多态:(更常用)派生类和虚函数实现运行时多态。动态多态的函数地址晚绑定,即运行阶段确定函数地址。
此时Animal类所占内存空间为:1(因为非静态成员函数不占类里):
class Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定:在编译阶段就确定了函数地址
void doSpeak(Animal& animal)//Animal& animal = cat
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);//动物在说话
}
在基类的同名函数前加关键字virtual
,其变为一个虚函数,如下,输出便不一样了。并且此时Animal所占内存空间为4,因为多了一个指针(所有类型的指针都占4个字节)!
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()//前面可写关键字virtual也可不写
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址晚绑定:在运行阶段才能确定函数地址
void doSpeak(Animal& animal)//Animal& animal = cat
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);//小猫在说话
}
动态多态满足的条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类的虚函数(函数返回值类型、函数名、参数列表完全相同才算重写)
动态多态的使用:
父类的指针或者引用指向子类对象
2. 多态案例一:计算器类
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类。
普通写法:
class Calculator
{
public:
int getResult(string open)
{
if (open == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (open == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (open == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "-" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "*" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
}
在真实开发中,提倡开闭原则,即对扩展进行开放,对修改进行关闭。利用多态实现如下:
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
//不写具体实现
virtual int getResult()
{
return 0;
};
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test01()
{
//多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//之前开辟的是堆区数据,所以用完要销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;//上面释放了堆区数据,但abc这个指针类型并没有变
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利用前期和后期的扩展以及维护
3. 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。因此可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
4. 多态案例二:制作饮品
制作饮品的大致流程为:煮水- 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料。利用多态技术实现,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作加糖和牛奶的咖啡和加柠檬的茶叶。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
virtual void Boil() = 0;//煮水
virtual void Brew() = 0;//冲泡
virtual void PourInCup() = 0;//倒入杯中
virtual void PutSomething() = 0;//加入辅料
void makeDrink()//制作饮品
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
class Caffee :public AbstractDrinking
{
public:
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
void doWork(AbstractDrinking* abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Caffee);
cout << "--------------" << endl;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5. 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
解决方法:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构。
虚析构语法:virtual ~类名() {}
纯虚析构语法:类内virtual ~类名() = 0;//声明
+ 类外 类名::~类名(){}//具体实现
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象的问题。如果子类没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
之前学过的写法为:
class Animal
{
public:
virtual void speak() = 0;//纯虚函数
};
class Cat :public Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat;
animal->speak();
delete animal;
}
若写为下面格式:
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
~Animal()
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
virtual void speak() = 0;//纯虚函数
};
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);//new返回的是指针
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;//Tom小猫在说话
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;//用指针将数据创建在堆区
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
那么不会释放Cat,因为父类指针在析构时候不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏。解决方法为将父类的析构函数改为虚析构即可,如下:
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
virtual ~Animal()//虚析构
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
virtual void speak() = 0;//纯虚函数
};
或者改为纯虚析构,但纯虚析构需要有声明,也需要有具体实现(这一点与纯虚函数不同):
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构
virtual void speak() = 0;//纯虚函数
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
6. 多态案例三:电脑组装
电脑主要组成部件为CPU(用于计算)、显卡(用于显示)、内存条(用于储存)。
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商。
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口。
测试时组装三台不同的电脑进行工作。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//抽象的cpu类
class CPU
{
public:
virtual void calculate() = 0;//抽象的计算函数
};
//抽象的显卡类
class VideoCard
{
public:
virtual void display() = 0;//抽象的显示函数
};
//抽象的内存条类
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;//抽象的存储函数
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数,调用零件接口让其工作
void work()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
~Computer()//提供析构函数,释放3个电脑零件
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡的零件指针
Memory* m_mem;//内存条的零件指针
};
//具体厂商
//Intel
class IntelCPU : public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard : public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class IntelMemory : public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了" << endl;
}
};
//Lenovo
class LenovoCPU : public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard : public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了" << endl;
}
};
class LenovoMemory : public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU* intelCPU = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCPU, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
//第二台电脑
cout << "-----------" << endl;
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
//第三台电脑
cout << "-----------" << endl;
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}