UML概览

本文介绍了UML(统一建模语言)的基本概念及其在软件开发中的应用。UML能够帮助开发者从多个角度全面地理解软件系统,涵盖了从需求分析到实现和测试的全过程。文中详细解释了UML的四种主要模型类型:用例图、静态图、行为图和实现图,以及这些模型如何帮助构建高质量的软件。

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       UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。它的主要作用是帮助用户对软件系统进行全面对象的描述和建模,它可以描述软件开过从需求分析道实现和测试的整个工程。UML提供了从不同侧面分析软件各个阶段的图形剖析,把这些模型元素及其关系可是化,让项目人员更加全面的了解模型,从面向对象开发技术的角度更清晰、更有条理的进行开发 。

       UML描述的模型有九种,大致可以分为三类:用例图、静态图、行为图、实现图。

1.用例图

          用例图(use case diagrams):用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。

                                

2.静态图

          类图(class diagrams):用于定义系统中的类,包括描述类的内部结构和类之间的关系。类图组要用于描述系统的静态结构。

                                

          对象图(object diagrams):对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体的使劲点上所包含的对象以及各个对象之间的关系。

 

3.行为图——用来描述系统的动态模型和对象之间之间的交互关系。

          状态图(statechart diagrams):用来描述类的所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

                     

          活动图(activity diagrams):用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,使用活动图有利于识别系统并进行活动。

                    

          序列图(Sequence diagrams):描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序,强调对象之间消息的发送顺序,同时也显示对象之间的交互过程。

                   

          协作图(Collaboration diagrams):描述对象之间的合作关系,更侧重于说明哪些对象之间有消息的传递。

                              

          序列图和协作图可以相互转化。

4.实现图

          构件图(Component diagrams):构件图用来描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系。一个构件可以是一个资源文件、一个二进制文件、一个可执行文件。

                   

          部署图(Deployment diagrams):部署图定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描述实际的物理设备以及它们之间的连接关系。

                              

实现画图的工具是Rational Rose软件

 

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