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一、vitual 的作用
class GrandFather
{
public:
GrandFather() {}
virtual void fun()
{
cout << "GrandFather call function!" << endl;
}
};
class Father : public GrandFather
{
public:
Father() {}
void fun()
{
cout << "Father call function!" << endl;
}
};
class Son : public Father
{
public:
Son() {}
void fun()
{
cout << "Son call function!" << endl;
}
};
void print(GrandFather* father)
{
father->fun();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Father * pfather = new Son;
pfather->fun();
GrandFather * pgfather = new Father;
print(pgfather);
return 0;
}
这段代码的输出是
如果去掉virtual的话输出为
在上面的代码中,virtual 关键字在 GrandFather 类的 fun 函数声明中起到了至关重要的作用。具体来说,virtual 关键字的作用是允许派生类(即 Father 和 Son)重写(override)基类(GrandFather)中的函数,通过重写派生类虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。
当基类中的成员函数被声明为 virtual 时,它就具有了动态绑定的能力。这意味着当通过一个指向基类的指针或引用来调用该函数时,实际调用的是指针或引用所指向的对象的实际类型(即可能是基类或任何派生类)中定义的该函数版本。这就是多态性(polymorphism)的核心概念。
在上面的例子中,GrandFather 类中的 fun 函数被声明为 virtual,因此 Father 和 Son 类都可以重写它。当通过 Father* 或 GrandFather* 类型的指针调用 fun 函数时,如果指针实际指向的是 Father 或 Son 对象,那么就会调用相应类中的 fun 函数版本,而不是 GrandFather 类中的版本。如果没有 virtual 关键字,那么 fun 函数就不会具有多态性。在这种情况下,无论指针或引用指向哪种类型的对象,都会调用基类 GrandFather 中的 fun 函数版本。这就是静态绑定(static binding)或早期绑定(early binding),它发生在编译时,而不是运行时。
二、说到最后
如果其中有不对的地方或是需要改进的地方,请您及时指正。
本文到这就结束了,谢谢大家观看,风落落,雨绵绵,每天进步一点点,回头望,来时的路也许艰辛,但是可以跨越!