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转载 github简单使用教程

github是一个基于git的代码托管平台,付费用户可以建私人仓库,我们一般的免费用户只能使用公共仓库,也就是代码要公开。对于一般人来说公共仓库就已经足够了,而且我们也没多少代码来管理,O(∩_∩)O~。下面是我总结的一些简单使用方法,供初学者参考。1.注册账户以及创建仓库要想使用github第一步当然是注册github账号了。之后就可以创建仓库了(免费用户只能建公共仓库),Cr...

2014-08-05 18:42:00 160

转载 G​i​t​h​u​b​简​单​手​把​手​教​程​(​初​学​者​笔​记​)...

这篇教程是新手所写,也只是将刚刚学会使用的一点皮毛介绍给大家,不喜勿看。本文特色是从初学者角度分享自己的理解和体会,但同时也会带来可能有误的后果。没关系,这不影响你对github的初步应用。下面开始手把手的教程一、基本介绍git是最新的版本控制工具,比CVS、SVN什么的都好。github.com是一个网站,它为你提供一个远程版本库(你和你的协作者的工作成果最终提交在这里...

2014-08-05 18:37:00 309

转载 【转】Mat、Ipllmage与 QImage 的相互转换

(1) cv::Mat -> QImageOpenCV存储图片默认使用BGR顺序,而QImage使用RGB顺序,所以需要用cvtColor转换一下。使用QImage如下构造函数:QImage(uchar * data, int width, int height, Format format)QImage mat2qimage(const Mat& mat...

2014-06-16 10:47:00 345

转载 【转】QImage 图像格式小结

图像的数据是以字节为单位保存的,每一行的字节数必须是4的整数倍,不足的补0。(因为我们使用的是32操作系统,因此数据是按照32位对齐的,所以每行的字节数必须是4的整数倍也就是说每行的数据位必须是32位的整数倍。)这里是按照我的理解的,貌似错了,修正一下,最近在看数据对齐,这段话先忽略了,没有删掉,是因为,想留个足迹,等我找到合适的答案再贴上来。不过,图像的数据确实是按32位对齐的。...

2014-06-16 10:45:00 589

转载 【转】解决warning C4003: “min”宏的实参不足

错误信息如下: 1>f:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2010\include\qtcore\qdatetime.h(121): warning C4003: “min”宏的实参不足1>f:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2010\include\qtcore\qdatetime.h(121): error C2589: “(”:“::”右边...

2014-02-28 18:12:00 502

转载 【转】C++文件读写详解(ofstream,ifstream,fstream)

在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结:这里主要是讨论fstream的内容:[java] view plaincopyprint?#include<fstream>ofstream//文...

2014-02-28 13:15:00 158

转载 【转】OBJ 文件格式

OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。OBJ文件特点(1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力...

2014-02-28 13:12:00 380

转载 Leap::HandList Class Reference 手列表类参考

摘要: 简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文手对象的列表。继承 Leap::Interface公有类型typedef ConstListIterator<HandList Hand> const_iterator 手列表对象的一个C++迭代器...

2013-10-25 10:56:00 209

转载 Leap::Frame Class Reference 帧类参考

简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文帧类代表了在一个帧中检测到的手和手指的跟踪数据的集合。继承 Leap::Interface公有成员函数 float currentFramesPerSecond() const...

2013-10-24 22:26:00 185

转载 Leap::DeviceList Class Reference 设备列表类参考

简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文DeviceList类代表了设备对象列表。继承:Leap::Interface公有类型typedef ConstListIterator<DeviceList , Device> const_iteratorDeviceList对象的一个C++迭代器类型。...

2013-10-23 15:13:00 251

转载 Leap::Device Class Reference 设备类参考

简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文设备类表示了一个连接的物理设备。继承 Leap::Interface公有成员函数 Device() 构造一个设备Device对象。 float d...

2013-10-23 11:09:00 164

转载 Leap::Listener Class Reference 监听器类参考

简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文Listener类定义了一系列回调函数,你可以在子类中复写它们,来对Leap Motion 控制器对象引发的事件做出回应。公有成员函数 Listener() 创建一个监听器Listener...

2013-10-23 10:03:00 165

转载 Leap::Controller Class Reference 控制器类参考

简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评指正)点击查看原文Controller类是你访问Leap Motion控制器的主要接口继承 Leap::Interface公共类型enum PolicyFlag{POLICY_DEFAULT= 0,POLICY_BACKGROUND_FRAMES= (1 << 0) }所支...

2013-10-22 17:10:00 198

转载 Leap Motion 类列表API

简要说明(由于本人英语水平真的很烂,文里漏洞百出,欢迎批评)下面是对类、结构、unions和接口的简要描述LeapCircleGesture 这个类代表了手指划圆圈的动作Config 访问Leap Motion 的系统配置信息Controller...

2013-10-22 16:09:00 261

转载 Leap Motion Win7开发环境配置

先说下环境 Win7 64位 ,不过在配置的时候推荐选择32位Leap Motion SDK 下载需要到官网去下载下载到SDK之后,解压缩就好啦,我直接解压到了F盘,路径会后面需要1、开始配置系统环境变量(1)新建一个名字为LeapMotionSDK的用户变量,变量值就是SDK的地址(2)对用户变量的Path进行修改(如果没有Path变量就同样新建一个...

2013-10-22 11:24:00 220

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