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原创 maya(2020)导出带动画的摄像机的FBX文件

做这个项目需要导出摄像机是因为渲染不需要渲染背景层的天空层 ,合成。第二种情况:摄像机是绑定跟随组的动画,直接烘培导出摄像机是没用的。选择复制摄像机,拖动动画帧,此时复制摄像机应该与主摄像机完全重合。那边用摄像机的fbx,结合一个尺寸很大的天空图能做出天空层。(演示镜头需要第二种方式导出)选择摄像机。或者发现摄像机是绑定在其他物体上的情况。把复制的摄像机拖出组,独立存在。选择复制摄像机,烘培摄像机。再选择独立的复制摄像机。先选择组里的主摄像机。删除复制摄像机的约束。

2025-10-25 23:29:34 277

原创 UE5chaos破碎简单应用

因为目前只找到这个方法,因此需要手动对每个StaticMesh碎片操作一遍(用批量操作窗口也不行),操作完成后在场景中将碎片勾选动态,开启物理和重力即可看见破碎效果。如果要单独对里面的部分进行碎裂动画处理,需要连蓝图节点添加力场,比较麻烦。

2025-06-30 23:24:55 387

原创 maya用曲线制作管道

四、选择圆的面,再加选曲线(要在“面”的模式下加选)五、挤出面(Ctrl+E)再调节分段等细节。三、删除多余的面,只留一个面与曲线垂直。二、创建一个圆柱(什么形状都可以)

2025-03-12 23:19:03 1062

转载 UE5 常春藤生成插件crazy lvy使用方法

在细节面板中,找到DestinationMesh选项,选择需要爬藤蔓的网格物体。在左下角的折叠文件夹中找到Plugins -> Crazy lvy Content文件夹。在Blueprints中找到BP_lvy Generator,然后将其拖放到场景中。在内容浏览器中打开右上角的设置齿轮按钮,勾选“显示引擎内容和插件内容”。细节面板中有很多属性设置,重点关注粘合权重,分支概率的参数。在制作过程中,要注意物体尺寸,生成器与物体之间的距离。在拾取模型后,找到面板中的Grow按钮并点击。

2025-03-05 20:15:32 356

原创 UE5大纲actor显示灰色(已卸载)的解决方案

二、如图二,框选居中区域 右键点击从选择加载区域。一、打开窗口>世界分区>世界分区编辑器。原因:世界分区的设置。ps:应该能解决问题。

2025-03-05 12:39:02 1396

空空如也

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